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After Effects 教材
第一章 界面、素材及操作流程
1.1 工作界面
无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。
AE 的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01:
图01
1.1.1 项目视窗(project)
打开AE 后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE 的“仓
库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。
图02
Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图:
Footage Thumbnail: 预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预
览整个视频动画。
Footage 信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长
度和帧速率等等。如下图:
Label: 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,
也可以通过执行Edit/Preferences/Label 菜单命令自行设置颜色。
素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project 面板向一
侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。
查找: 利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,
难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。
CreateaNewFolder: 单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中
有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的
习惯。
Create a New Composition: 单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中
Composition/New Composition 命令的功能是完全一样的。
Project Color Depth: 颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。可以在8bpc(Bit
perChannel)和16bpc 当中选择。两种数值可以通过File/Project Settings 命令,或者在Project
面板中按住Alt 键单击鼠标来变换。Bit perChannel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,
从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK 颜色模
式的图像在每个通道包含8Bit 的数据,因此总共有24Bit。8 Bit 等于2 的8 次方,可以说包
含256 种颜色信息,24 Bit 大约相当于1600 万种颜色。目前在制作图像时每个通道可包含
16Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式。16 Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV
等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。并且颜色层次的表现和色泽
间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。但是,有一部分效果不能支持16 Bit 颜色。
回收站: 在删除素材或者是文件夹的时候使用。具体方法是先选择要删除的对象,然后
单间回收站图标。或者将选定的对象拖动到回收站中即可。
FlowchartView: 起到显示文件层次的作用。
Type: 单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等
排列顺序。
1.1.2 合成影像视窗(composition)
图03
1.1.3 时间线视窗(timeline)
时间线窗口,也翻译成时间标尺视窗。
图04
1.1.4 素材视窗(footage)
图05
1.1.5 层视窗(layer)
图06
1.1.6 特效视窗(effect controls)
图7
1.1.7 渲染视窗(renderqueue)
图08
1.2 素材
素材是构成一部作品的基本元素。
AE 认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视频包
括AVI
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