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EduMath 17 (12/2003)
高中數學冒險活動方式
駱魁敏
江西省樂平中學
「數學冒險活動」即「選擇你自己的數學冒險活動」,最早是由美國夏
威夷大學 [1] 與當地的中學合作開發的專案,在該專案中學生自己決定要
解決的數學問題,設計並論證解決的策略,最終真正理解問題中的數學概
念或思想。學生在這個主動學習的過程中,推理活動必須使分析、創造和
實踐三方面的思維都得到充分的發揮。基於推理能力培養的數學冒險活動
方式流程圖如下:
擬定 實施 設計 展示 拓展
⇒ ⇒ ⇒ ⇒
冒險方案 冒險活動 解決方案 討論答辯 交流評價
圖 1 :「基於推理能力培養的數學冒險活動方式」流程圖
我們以人教社全日制普通高級中學教科書(試驗修訂本‧必修)《數學》
第二冊(下)第九章「直線、平面、簡單幾何體」 第九節「研究性課題:
多面體歐拉公式的發現」的教學為例,介紹這種「數學冒險活動」方式的
操作特徵。
教師首先通過多媒體電腦展示平台,演示立方體、三棱柱、五棱柱、
四棱錐、三棱錐、五棱錐、八面體、「塔頂」體(指正六面體上面是四棱錐
的底)、截角立方體(截去立方體的一個角)等九個多面體。然後告訴同學
們:「一個結構複雜的多面體有許多面、頂點、棱」。這種含糊的敘述幾乎
任何人在立體幾何中都有接觸。然而多數人不是決心認真努力去深挖這句
話的意義,並在此基礎上去探求一些更精確的知識。正確的做法應該是很
清楚的識別其中包含的量,並提出一些明確的問題。
1 、擬定冒險方案:寫出數學冒險的建議,與教師一起修改
每個學生都能與老師或同學討論問題的選擇,並給出相應的建議,從
而學生有機會清楚表白自己的想法,從事自己選擇的問題。通過師生之間
的討論,一方面可以促進學生對自己所選任務的理解,另一方面根據他人
的建議,適當修正選擇的問題。如經過統計,我們發現學生提出的問題主
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數學教育第十七期 (12/2003)
要有四個:
問題1 :頂點數目V 是否都隨同面的數目F 的增大而增大?
問題2 :頂點數目V 是否都隨同棱的數目E 的增大而增大?
問題3 :面的數目F 是否都隨同棱的數目E 的增大而增大?
問題4 :面的數目F 、頂點數目V 、棱的數目E 三者之間有何聯繫?
學生在教師指導下初步擬定自己的數學冒險方案。
2 、實施冒險活動:開始冒險活動,探索並記錄計算方法,如果遇
到難題與同伴或教師討論
當學生開始進行問題解決時,教師鼓勵他們使用任何他們能夠想到的
方法,使用任何輔助工具,如計算器(機),或用紙與筆運算,或利用數學
模型,或與同學、家長、教師、專家,或通過電子郵件與有關大學、研究
院的數學家聯繫。在這一階段,學生必須記錄他們的真實想法,以及發現
問題和解決問題的過程,從而幫助他們明確自己的問題解決的中間過程。
教師幫助學生會建立他們自己的學習檔案袋 [2] ,及時對學生個人及其學習
小組的記錄手冊進行評論,同時引進數學語言,以幫助學生更清楚地認識
自己的思想過程。
例如,學生甲選擇問題 1 ,他研究了三棱錐、四棱錐、立方體、「塔頂」
體多面體的面、頂點、棱的數目,用表 1 列出:
序號 多面體 面 F 頂點 V 棱E
1 三棱錐 4 4 6
2 四棱錐 5 5 8
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