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- 2015-07-19 发布于江苏
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第五章数字图像处理中的基本运算 本章主要内容和基本要求 数字图像的基本代数运算 数字图像的几何运算 5.2 点运算 一、数字图像的代数运算 1、基本代数运算基础: 设图像 二、代数运算的用途 可以对同一场景的多幅图像求平均,以降低加性零值平稳噪声。 两幅图像叠加达到二次曝光的效果。 减去图中不需要的加性噪声。 计算两幅场景的变化。 检测轮廓,确定轮廓现。 5.3 图像的几何运算 几何运算也叫几何变换:包括图象的平移,旋转,镜象变换,转置,放缩等。 一.平移(translation)将图像沿水平或垂直方向移动位置后,获得新的图像的变换方式。例如:图像坐标中象素点(x0 ,y0)移动到(x1,y1) 位置灰度不变。 平移后出现的问题 1、如果新图中有一点(x1,y1),按照公式(2)得到的(x0,y0)不在原图中该怎么办? 通常的做法是,把该点的RGB值统一设成(0,0,0)或者(255,255,255)。 2、平移后的图象是否要放大? 一种做法是不放大,移出的部分被截断,如下图所示,图2为原图,图3为移动后的图。这种处理,文件大小不会改变。 还有一种做法是:将图象放大,使得能够显示下所有部分 先看x方向(width指图象的宽度) 1.tx≤-width很显然,图象完全移出了屏幕,不用做任何处理2.-widthtx≤0,如图5所示图像向左上方移动图象区域的x范围从0
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