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多媒体通信【荐】.doc
《多媒体通信》的学习目标
掌握多媒体通信的基本概念、原理和特点;
掌握音频、图像、视频信息压缩技术以及压缩编码标准;
理解多媒体中的关键技术;
掌握多媒体通信技术对通信网络的要求。熟悉多媒体通信网络的结构、工作原理、相关标准协议等;
了解多媒体应用系统的结构和常见的几种标准 、工作原理。
第1章
核心问题:计算机是如何对信息编码的?
答案:在计算机中用不同的格式来表示媒体信息。
例:我国的电视图像一帧:取样点数为767×576左右,每秒钟要传送25幅彩色图像才能保证电视图像的连续性。如果每一个像素采用8bit(比特)量化,一秒内需要传送的数据量则为767× 576× 3× 8× 25 = 265Mb,265Mb的数据也就是33MB。 一部2小时电视的总数据量为 33 ×60 ×60 ×2=238GB
核心问题:信息通过什么来传输?
答案:信息通过网络传输。而网络是由双绞线路、电缆和光纤以及自由空间(无线通信)构成的。这类媒体包括:双绞线、同轴电缆、光缆、无 线电链路等。
多媒体通信系统的基本概念
多媒体通信系统必需是由计算机控制的
它们是集成化的
最终用户界面可允许交互作用
数字电视广播系统不是多媒体通信系统。
640*480象素、256色彩色照片存储量需0.3MB;
CD双声道的音频每秒存储量需1.4MB;
广播质量的数字视频码率约为216Mbps;
高清数字视频码率在1.2Gbps以上。
1分钟数字音频信号需要的存储空间
1分钟数字视频信号需要的存储空间
图像压缩编码的国际标准主要有:
JPEG、 H.261、 H.263、 MPEG-1、MPEG-2/H.262、 MPEG-4、 MPEG-7和MPEG-21。
声音压缩编码的国际标准主要有:
G.711、G.721、G.722、G.728、G.729、G.723.1、 MPEG-1、AC-3等。
目前已公布的数据压缩标准
用于静止图像压缩的JPEG标准;
用于视频和音频编码的MPEG系列标准;
用于视频和音频通信的H.261标准;
用于二值图像编码的JBIG标准等。
多媒体通信系统
在物理结构上,由若干个多媒体通信终端、多媒体服务器经过通信网络连接在一起构成的系统,就是多媒体通信系统。
多媒体系统必需是由计算机控制的,它们是集成化的,处理的信息必须能数字化再现,最终用户界面可允许交互作用。
多媒体通信系统应同时具有三个特征:集成性、交互性和同步性。其中同步性是多媒体通信系统最主要特征
第3章
完全饱和的颜色是指没有渗入白光所呈现的颜色。
例如:仅由单一波长组成的光谱色就是完全饱和的颜色。当一种颜色渗入其他光成分愈多时,就说颜色愈不饱和。纯光谱色与白光混合,可以产生各种混合色光。其中纯光谱色所占的百分比,就是该色光的饱和度。
色调、饱和度与亮度的关系
淡色的饱和度比浓色要低一些,饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越暗就越不纯。 对于同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色越鲜明或说越纯,相反则越淡 。在一个饱和的彩色光中, 增加白光的成分,相当于增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。若增加黑色光的成分,相当于降低了光能,因而变得更暗,其饱和度也降低了。
饱和度高: 颜色越艳丽、越鲜明突出,越能发挥其颜色的固有特性。但饱和度高的颜色容易让人感到单调刺眼。
饱和度低: 色感比较柔和协调,可混色太杂则容易让人感觉浑浊,色调显得灰暗。
颜色的色调只和颜色的波长有关。亮度和饱合度变化时,波长不变。
三基色的比例决定混合色的色调:三基色混合比例相同时,是白色。
三基色的幅度大小决定彩色光的亮度:混合色的亮度等于各基色分量亮度之和。
颜色空间(颜色模型)
RGB颜色空间 (2)CMYK颜色空间 (3)Lab颜色空间 (4) HSB颜色空间 (5) YUV颜色空间 (6) YCrCb空间
以红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原色构成CMY颜色系统,常用于从白光中滤去某种颜色,故称为减性原色系统。
相减混色关系式如:
黄色= 白色-蓝色
青色= 白色-红色
品红色= 白色-蓝色
黑色= 白色-蓝色-绿色-红色
喷墨绘图仪、打印机、复印机等硬拷贝设备将颜色画在纸张上时,使用的是CMY颜色模型。黑色用K表示,CMY颜色空间成为CMYK颜色空间
Lab颜色空间既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
Lab颜色空间由三个量组成: 一个是亮度,即L;另外两个是色彩,用A和B来表示。
A包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);
B则是从亮蓝色(低亮度值)
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