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第六章综合应用
一字旋具的建立
一字旋具是日常生活中经常使用的工具。
下面我们用精确建模方法建立一字旋具的模型。
我们经常使用的一字旋具的模型如图1所示。是把旋具的杆部在透明塑料中进行注塑生成的。杆部上端有一长方体块,保证力矩的传递。
手柄的建立
从图素拖入圆柱体,单击圆柱体,进入智能图素状态。把鼠标放在任意一个控制柄上,当控制柄显示为黄色时单击鼠标右键,编辑包围盒的尺寸为:16*16*42。
在圆柱体的一个表面上生成手柄颈部。
单击特征生成工具栏的旋转特征按钮,点击圆柱体上表面中心点。在弹出的旋转向导对话框中选择增料,其他步骤按照默认选项,单击完成。
在设计窗口中
在二维草图状态利用视向工具,观察草图所在平面。做出的草图将绕着w轴旋转生成实体。
利用平面绘图工具,我们绘制出如下草图。
圆弧的第二点是两条中线的交点。
在绘制二维草图的过程中,要求线条不能有任何重叠部分,也不允许有任何不闭合的二维面。
手柄顶端。
在生成的颈部上面增加一圆柱体,包围盒的尺寸设定为:16*16*4。
倒圆角
在手柄两端倒圆角,圆角的半径分别为3,1。
5、手柄凹槽的生成。
在圆柱体表面拖入空心圆柱体。当端面圆周亮显时放开。如果放入的空心圆柱体的轴向与手柄的轴向垂直时利用三维球旋转成平行。编辑空心圆柱体的半径为3,拖动两端的手柄,使空心圆柱体贯穿主手柄。
6、阵列凹槽
这里我们把空心圆柱体的三维球的中心重新定位到手柄的轴线上,利用三维球生成环形阵列。
激活空心圆柱体的三维球,在三维球中间空白处单击鼠标右键。做出如图选择。单击手柄顶端表面中心点。按空格键回到“移动图素和定位锚”状态。
7、环形阵列空心圆柱体。
锁定与手柄轴向平行的三维操作柄,在三维球内部右键拖动旋转,在弹出的菜单中选择环形阵列选项,
在对话框中做出如下应答:
关闭三维球。
注意:在设计过程中,只有结束当前操作之后才能进行下一步操作,这里我们必须关闭孔类圆柱体的三维球才能对其他对象进行操作。在后面的操作过程中我们不再重复说明。其他命令的操作也是如此,希望在操作中注意体会。
在生成的零件表面上有关于阵列的数据,我们可以通过控制“显示”菜单中的“阵列”选项将其取消。
8、杆部插孔
拖入一个空心圆柱体,放到手柄上端表面中心点。编辑其包围盒尺寸为4*4*50。
9、长方体槽
拖入孔类长方体,放到孔类圆柱体的上表面中心点。
单击进入智能图素状态。单击鼠标右键,选择智能图素属性。在弹出的拉伸特行对话框中选择包围盒对话框,并作出如下应答。
激活孔类长方体的三维球,锁定一维控制柄,用鼠标左键向内拖动,编辑距离值为44。
杆部的建立。
主干
拖入圆柱体,(不要放到手柄上)。编辑其包围盒的尺寸设定为:4*4*100。
长方体块
拖入一个长方体,放到主干一端表面的中心点,按照上面孔类长方体的编辑方法编辑。
激活长方体的三维球,向主干中间移动长方体,编辑距离为10。
工作端
(1)、工作部分在主干的另外一端。通过缩放命令使主干的另外一端在窗口中较大显示。
单击特征生成工具栏的旋转特征按钮,在向导中作出增料的应答。在出现的平面上画出如下二维草图:
(2)、这里需要将工作部分加工成一字形状。现在的主干顶端为不规则形状,我们直接在上面加工很难操作,为了便于编辑加工,我们引入一个辅助长方体。
拖入一个长方体,放到主干顶端表面的中心点上。点击长方体进入智能图素状态。拖动长方体的控制柄,两端分别捕捉到旋转形状的两端。
(3)、切削
点击拉伸特征,在辅助长方体的侧面上点击。在拉伸向导中做出如下应答:
单击完成。在出现的平面上投影长方体的四条边界。并编辑出如下二维草图。
完成造型。
现在,只要打开历史树,把辅助长方体压缩就可以得到需要的形状。
装配
在这里,用无约束装配和三维球装配一字旋具。
? “无约束装配”工具“无约束装配”工具
旋转视向,把鼠标移动到手柄顶端孔部中心点附近,出现黄色箭头(可以用tab键改变方向)后点击鼠标左键。退出命令。
激活杆部的三维球,沿着手柄轴向移动,编辑其距离为:54。
一字旋具建模完成。
后期处理。
这里用软件里现有的设计元素模拟一字旋具的材料和表面涂漆。
材质
在表面光泽栏拖入透明玻璃代替透明塑料。放到旋具手柄上
在设计图素的金属栏拖入铬放到手柄表面
表面涂漆。
在过滤器中选择面,从设计元素的颜色栏拖入红色到手柄的槽部面。
渲染。
在设计空间单击鼠标右键,点击渲染。
在弹出的对话框中做出下面的应答:
背景。
从背景栏拖入蓝天衬云到工作环境。
当没有任务运行时,四通自动渲染出如下结果。
小结
本节主要介绍了一字旋具的建模、后期处理的操作过程。在操作过程中,应该注重设计而不是命令,首先直接跟着本节过程操作,然后在对所要建立的一字旋具模型有一个整体的了解的情况下重新操作一遍。可以收到事半功倍的效果。
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