利用渐变映射扣取渐隐入背景的物体.docVIP

利用渐变映射扣取渐隐入背景的物体.doc

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利用渐变映射扣取渐隐入背景的物体.doc

利用渐变映射扣取渐隐入背景的物体 今天,给大家介绍一种利用渐变映射调整图层来抠图的方法,这个标题取得太泛且不太准确,看了之后如坠云雾,不过,看看图片就了然了。先来图: 如果要把这张图中的金属光泽的物体从白色背景中扣取出来,乍看,大家觉得这很简单嘛,反差这么明显,用魔棒!轮廓这么分明,用钢笔工具!可是用魔棒选择的时候发现了一个问题,如图中红框所示,调了半天魔棒工具的容差,可是怎么调这些地方怎么老是有或多或少的瑕疵呢?总是有地方选不到,选过了呢?调整边缘命令,可是怎么调都不行啊。边缘平滑了更选不准。用钢笔,那些拐角处选区不准确的问题都让钢笔工具给轻易解决了,可是勾着勾着路径就发现了问题。 如图中红框处所示,这里到底是勾还是不勾,“勾多少?”,脑子里蹦出过这个不搭的名词没有?呵呵。 接下来,我就教大家一个方法,可以近乎完美地扣下这个东西。没错,就是渐变映射! 步骤如下(有点罗嗦,可能是习惯吧,大家有点耐心哈): 分析下这个图片,正如大家想的那样,轮廓分明,物体与背景颜色区分明显,只是有局部地方的色差较小。轮廓分明的地方好解决,那么色差不大,轮廓模糊的地方怎么办呢?相信基础牢靠一点的同志会想到两个东西,蒙版、通道。不错,这种情况我们一般借助到蒙版和通道,他们本也是一家人,呵呵。而这个图用蒙版擦,效果不太理想,而且操作很难到位,为什么?我们同样遇见了用钢笔工具一样的问题,虽然蒙版能擦出渐隐的地方,可是原图到底是“隐”了多少呢?我们不易得知,所以我们也没法确定自己擦的力度。我们在抠图,不是作图,所以要力求精确,这样,蒙版似乎做起来有点麻烦。还剩下通道,通道是干什么的呢?它是存储颜色信息的,反正背景是纯白色,那么不管渐隐的地方白色占了多少,物体颜色占了多少,我们只要把白色背景颜色排除在外了,那么剩下的就是物体的颜色了。就这么办。 2.我们建立一个渐变映射的调整图层,如图所示设置,左黑右白。 得到的图像效果如上,可以看到。这样我们将原图变为了一个黑白灰的图像。背景依旧呈现白色。物体颜色变为灰色,渐隐的地方就是灰色的多少,这跟通道以黑白灰来表示选择程度和蒙版用黑白灰来表示可见程度的方式是何其相似!由于渐隐的地方原来物体的颜色深浅都变为了相应的灰色的深浅,如果能用这个地方的灰色来作为渐隐处的蒙版那该是怎样的精确! 我们进到通道调板,载入RGB通道,然后反选。我们就得到了将白色背景排除在外的选区!如下图: 我们知道,通道存储选区是以黑白灰来表示选取程度的。我们载入RGB通道选区,就将纯白色全选了,而将灰色的地方按照灰色分布程度做了部分选择,我们反选之后,就将纯白的背景排除在外了!这样一来,融合的地方,我们就做了部分选取,并且这种选取的程度是根据灰色分布也就是物体的颜色分布多少来选择的!这就间接地近乎达到了我们刚才提到的用融合地方的灰色来做蒙版的想法。不过这样带来了一个问题。除了融合地方我们要部分选择外,其他轮廓分明的地方我们要全选物体的,可是,这样的选择由于物体部分在通道内都是灰色呈现,所以也成了部分选取,那么抠出来的物体就是只有个淡淡的影了。 4.我们隐藏渐变映射调整图层,它的使命已经完成,保持选区,选择背景图层,按下“CTRL+J”将选区内的内容复制出来,然后隐藏背景图层,取消选区。如图: 果然如我们所料,得到的物体图像整体色彩很淡,几近透明。而原来物体上白色光泽很强的一些地方由于反选后选择的程度很浅,所以复制出来的地方近乎透明。怎么办呢? 5.我们选择刚复制出来的图层1,不断按下CTRL+J复制图层,随着复制图层数的增加,会看到图像越来越明晰,最后,喜事发生了,我们将图近乎完美地扣下来了。如图: 这是为什么呢?按照我的理解,简单说就是像素的不断叠加所致。 如上图,这是放大到单个像素分明的图像的同一个地方的一个图层(上)和两个图层(下)的颜色和亮度差异。可是,当我取了三个样点之后竟然纳闷地在信息面板发现,无论我用多少个图层,图像怎么的变得明晰与几近透明,这三个取样点竟然在RGB、LAB、HSL下的值都没有变化!!!而通道却进行着明暗的程度的改变。而且放大到如此的图上我也看不到像素在位移变化,看到的只是像素在不断地被加深,而色值却没有变!到底是什么在变?? 在没搞清这个缘由的情况下,我只好如此来安慰自己了。希望哪位大神知道指教指教。最后附上扣的完整的图吧 PS自修特种军 司马青衫 欢迎加Q群:260992438共同探讨学习, 学习不是教授,而是分享!

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