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3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇实例简介:
此卧室延续了客厅的设计风格,简洁又明快。现在商品楼普遍层高较低,只有两米八左右,所以这里把天花设计为半边波浪形,显得比较活泼。
本章重点
●室内物体建模 ●天花暗藏灯光的布置方法 ●后期加光柔化效果
思路剖析
在创建卧室框架时,“窗台”部位是由长方体使用编辑网格修改器修改的,采用基本物体结合修改器创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop调整图像的色彩、添加灯具光影效果等等,卧室的创建过程如图1所示。
本实例的最终效果如图2所示。
卧室建模首先要从结构建模开始,其次创建摄像机,以便于观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。
3.1.1 创建卧室结构模型
创建卧室设计结构模型一共有5个步骤。
1.创建“地面”
单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图3-1-1所示。
在【修改】命令面板上,把它命名为“地面”,参数设置如图3-1-2所示。
2.创建“墙体”
(1)创建“右墙”
单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“右墙”,参数设置如图3-1-3所示。
(2)创建“左墙”
单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“左墙”,参数设置如图3-1-4所示。
(3)创建“短墙”
单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“短墙”,参数设置如图3-1-5所示。
4)创建“窗墙”
再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建曲线造型,命名为“窗台”,如图3-1-6所示。
在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为500,如图3-1-7所示。
单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,如图3-1-8所示。
单击进入【点】的次物体层级,在前视图中适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-9所示。
再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建一个曲线造型,命名为“窗台方形结构”的曲线造型,如图3-1-10所示。
为“曲线”添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为600,如图3-1-11所示。
为物体添加【编辑网格】修改器,单击进入【点】的次物体层级,适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-12所示。
在视图中观察“窗墙”的建模效果,如图3-1-13所示。
3.创建“窗户”
(1)创建“窗框”
单击【创建】图标,再单击【图形】图标,然后单击【矩形】按钮,在前视图中创建矩形,其参数设置如图3-1-14所示。
单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入它的【样条线】次物体层级,单击【轮廓】按钮,将右边的三角按钮按住并向上移动鼠标,适当调节数值,向内挤出内轮廓线,如图3-1-15所示。
在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为40,如图3-1-16所示。
在顶视图中选择“窗框”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘上的【Shift】键,向右移动,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】复制对话框,选择复制方式为:【实例】,复制数量为2,选择【确定】按钮,如图3-1-17所示。
再次用移动实例复制物体的方法,复制出另1个“窗框”,结果如图3-1-18所示。
选择【旋转工具】,对“窗框”的位置进行适当的调整,结果如图3-1-19所示。
(2)创建“窗玻璃”
单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“窗玻璃”,参数设置如图3-1-20所示。
按住【Shift】键,用移动实例复制物体的方法复制出另2个“窗玻璃”,设置它的复制参数为2,结果如图3-1-21所示。
再次按住【Shift】键,用移动实例复制物体的方法再复制1个“窗玻璃”,结果如图3-1-22所示。
选择旋转工具,对“窗玻璃”的位置进行适当的调整,如图3-1-23所示。
复制“窗玻璃”后,调整位置使其嵌在“窗框”里,形成窗户,如图3-1-24所示。
移动“窗户”使其和“窗墙”结合在一起,如图3-1-25所示。
4.创建“天花”
单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“天花”,参数设置如图3-1-26所示。
5.创建“前墙”
单击【图形】图标,接着单击【矩形】按钮,在前视图中创建一个矩形,将其命名为“前墙”,如图3-1-27所示。
进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑样条线】修改器,进入【点】的次物体层级,单击【优化】按钮,在前视图中为矩形添加2个节
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