第六章图像的描绘.pptVIP

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第六章 图像的描绘 第一节 线条工具 一、使用画笔工具 原理:利用前景色绘画。 选取快捷键: B 画笔选项: 主直径:改变画笔笔头的大小。 左中括号:使笔头变小 右中括号:使笔头变大 硬度:设置画笔的软硬程度。 Shift+ 左中括号:使笔头变软Shift+ 右中括号:使笔头变硬 画笔预设: 混合模式:含义与图层中的模式同。 不透明度:用于设置绘制的透明度。 颜色混合模式 颜色混合:是当前用绘画或编辑工具应用的颜色与图像原有的底色混合,从而产生一种结果色。 正常:绘制出来的颜色盖住原有的底色,当色彩是半透明时,才可以透出底色。 溶解:根据任何像素位置的不透明度,结果色将随机取代具有底色或混合颜色的像素。取代取决于像素位置的不透明度。该模式在使用画笔和半透明的较大画笔时,效果较好。 背后:只能用于透明底色的图层,并在是在图层面板中没有选中“锁定透明像素”、“锁定图像像素”和“锁定全部”。用它绘图时,绘制出来的颜色中作当前层的背景出现,而不影响当前的层原来的图像的形状和颜色,即只在透明的底色部分作画。 清除:与背后一样,只对透明的图层有作用,其作用是将背景色擦除变为透明。 变暗:混合时比较绘制的颜色与底色之间的亮度,较亮的像素被较暗的像素取代,而较暗的像素不变。 正片叠加:各通道进行运算,结果是较暗的颜色。 它与色料的减色法原理相同。 颜色加深: 特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域 。(即对暗调图像影响大,对亮调图像影响小) 线性加深: Rresult= (Rbase+Rblend)-255 Gresult= (Gbase+Gblend)-255 Bresult= (Bbase+Bblend)-255 这种混合模式的效果比正片叠底的要强烈不少。 (相当于正片叠加后,再进行加暗处理) 变亮:与变暗相反,混合时比较绘制的颜色与底色之间的亮度,较暗的像素被较亮的像素取代,而较亮的像素不变。 滤色:与正片叠加相反,它的结果使图像变亮,与色光加色相同。 颜色减淡:与颜色加深相反,可提亮底层的图像。(只是对亮调图像影响较大,对暗调影响较小) 线性减淡:与线性加深相反。 叠加:要据底色的明暗对比,对颜色扫行正片叠加或滤色模式,并保持底色不被代替。 柔光:使颜色变亮或变暗,这取决于混合颜色.如果混合颜色比50%灰色亮,则图像就会变亮,就像被减淡一样;如果混合颜色比50%灰色暗,则图像就会变暗,就像被加深一样. 强光:对颜色执行正片叠加或滤色的模式,这取决于混合颜色。 亮光:根据混合色的明暗度,通过增减对比度来加深或减淡颜色。如果混合颜色比50%灰色亮,则图像降低对比度而变亮;如果混合颜色比50%灰色暗,则图像提高对比度而变暗。 线性光:根据混合色的明暗度,通过通过增减对比度来加深或减淡颜色。如果混合颜色比50%灰色亮,则图像增加亮度而变亮;如果混合颜色比50%灰色暗,则图像降低亮度而变暗。 点光:根据混合色的明暗度来替换颜色,如果混合颜色比50%灰色亮,则比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像则不变;如果混合颜色比50%灰色暗,则 比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像则不变。 差值:绘制的颜色与底色相减 喷枪和流量: 喷枪:以喷枪模式着色,即连续不断上色。 流量:喷墨的多少,流量大,喷出来的墨多,否则,反之。 画笔调板: 打开与关闭:右上角的切换画笔调板。或F5 画笔预设: 画笔笔尖形状: 直径:翻转:角度和圆度 硬度和间距: 硬度:图形画笔不能设硬度。 间距: 杂色和湿边: 杂色:画笔的边缘有许多小杂点。 湿边:画笔的边缘的颜色比中间的浓。(湿边+间距可产生特殊效果) 说明:对100%硬画笔无效,对软画笔有效。 形状动态: 大小抖动:设置画笔大小变程度,数值越大,变化越大。 最小直径:设置画笔点最小直径. 控制: 渐隐:即画笔经过多少步长会消失掉. 圆度抖动:设置画笔圆度变化。 角度抖动:设置画笔点角度变化. 最小圆度:设置画笔点的最扁值。 散布: 用于设置画笔笔头的分布。 数量:设置散布笔头的数量。 数量抖动:数量分布的变化。 纹理: 画笔笔头绘制的颜色再加上图案的效果。 反相:纹理的高亮与暗调反相。 模式:设置纹理与笔头的叠加模式。 深度:设置图案的清晰的程度,数值大,越图案越清楚。 最小深度:图案最不清楚程度。 深度抖动:图案清晰度的变化。 双重画笔: 分为主次画笔,主画笔为容器,次画笔对主画笔分割。 次画笔:在双重画笔中选择一个形状。 直径:设置次画笔的直径。 间距:设置次画笔的间距。 分布:设置次画笔的分布。 动态颜色: 前景/背景抖动:用于设置前景到背景的变换,一种随机变化。 渐隐:前景色经多少步可变为背景色。 色相抖动:在不同色相之间一种随

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