AE试题.docVIP

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多选 让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。下列哪种方法可行 A、建立文本层 B、Stroke特效 C、Write-on特效 D、Path Text特效 1,4 多选 如图所示:在After Effects 中,为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的Selector 对文字进行选择? Range Selector Expression Selector Wiggly Selector 以上三者均可 2,3 多选 要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数? Start End Offset Smoothness 1,2,3 多选 产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实现? 激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容 添加Character Offset属性动画 添加Character Value属性动画 添加Tracking属性动画 1,2,3 多选 下列Mask与Text之间的关系描述正确的是: Text可以转化为Mask Mask可以转化为Text Text可以沿指定的Mask路径运动 作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态 1,3 多选 在After Effects 中可以采用如下哪种方式输入文字? 使用Basic Text特效 使用Path Text特效 使用Paint特效 使用Text文本层 1,2,4 多选 在Basic Text特效中输入的中文变成乱码是因为: 没有使用中文操作系统 没有安装中文字体 没有给输入的中文选择对应的中文字体 After Effects不支持中文 2,3 多选 Text层可以添加的动画属性有: Opacity Skew Position Rotation 1,2,3,4 多选 对于在After Effects 里创建文字描述正确的是: 可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效 文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字 只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效 只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具 1,2 单选 对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果? 3D Channel Extract特效 Depth Matte特效 Depth of Field特效 Fog 3D特效 3 多选 下列哪些Light可以产生投影? Spot Point Parallel Ambient 1,2,3 多选 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? 场景中必须有至少一盏Light。 Light的Casts Shadows属性必须开启。 投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。 接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。 1,2,3 多选 对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是: 红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴 用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性 摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 1,2,3,4 多选 After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是: Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱 Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积 Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减 Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影 2,3,4 多选 以下关于摄像机描述正确的是: 可以选择是否开启景深设置 可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围 只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值 可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值 1,4 多选 双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,以下关于在Camera Settings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是: 只有勾选了Lock to Zoom,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop 属性设置栏 只有勾选了Enable Depth of Field,

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