mmc-chap4-多媒体技术_4.pdfVIP

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第四章 多媒体数据压缩 1 内容  数据压缩基本概念  统计编码  变换编码  图像数据压缩标准  视频数据压缩及标准 多媒体数据压缩  概述  数据压缩的必要性与可能性  必要性 数字化导致数据量大增  可能性 理论研究、基础研究 信号处理能力迅猛发展VLSI DSP 应用推动 建立标准 多媒体数据压缩 电话 8000 ×12 = 96 Kb/s 宽带语音 16000×14 = 224 Kb/s 宽带音频 44100 ×16×2 = 1.412 Mb/s 图像 512 ×512 ×24 = 6.144Mb/f 视频 640 ×480 ×24 ×30 = 221 Mb/s HDTV 1280×720 ×24 ×60 = 1.3 Gb/s 多媒体数据压缩 音频与视频数据表示中存在大量的冗余,数据压缩技术就 是研究如何利用数据的冗余性来减少数据量的方法。 (1)空间(空域)冗余 (2)时间(时域)冗余 (3)结构冗余 (4)知识冗余 (5)视觉冗余 (6)听觉冗余 (7)信息熵冗余(编码冗余) 多媒体数据压缩 (1)空间(空域)冗余 静态图像存在的一种主要数据冗余。同一景物表面上 各采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离 散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用景物表面 颜色的这种连贯性,从而产生冗余。 (2)时间(时域)冗余 序列图像中经常包含的冗余。相邻帧往往包含相同的 背景和移动物体,只不过移动的物体所在的空间位置略有 变化,所以前后相邻的帧的数据有许多共同的地方。另外 由于人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程,而不是 一个完全在时间上独立的过程,因而也存在时间冗余。 多媒体数据压缩 (3)结构冗余 有一些图像的纹理区,图像的像素值存在着明显的分 布模式。例如方格状的地板图案等。通过分布模型,可生 成图像。 (4)知识冗余 图像和视频中的某些规律性的结构可由先验知识和背 景知识得到。即根据已有的知识,对某些图像中所包含的 物体,构造出描述模型,并创建对应的各种特征的图像库 ,进行图像的存储只需要保存一些特征参数,从而可大大 减少数据量。知识冗余是模型编码的主要利用的特征。 多媒体数据压缩 (5)视觉冗余 ①视觉系统对图像的亮度和色彩度的敏感性差异很大。对亮度的敏 感性远远高于色彩度。 ②随着亮度的增加,视觉系统对量化误差的敏感度降低。即人眼的 辨别能力与物体周围的背景亮度成反比。这样,对于高亮度区域,灰度 值的量化可以粗糙些。 ③人眼的视觉系统是把图像的边缘和非边缘区域分开来处理的。据 此图像可以分成非边缘区域和边缘区域分别进行编码。 ④人类的视觉系统总是把视网膜上的图像分解成若干空间有向的频 率通道后再行处理。小波编码就利用了这个特性。 ⑤人类视觉系统一般的分辨力估计是26灰度级,而一般图像的量化 采用28灰度级。 多媒体数据压缩 (6 )听觉冗余 ①人的听觉具有掩蔽效应。这是强弱不同的声音同时 存在或在不同时间先后发生时出现的现象。 ②人耳对不同频段的声音的敏感程度不同,并不能察 觉所有频率的变化,对某些频率变化不特别关注,通常对 低频端较之对高频端更敏感。 ③人耳对语音信号的相位

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