Windows下多线程程序设计及其线程同步问题.docVIP

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  • 2015-07-26 发布于山西
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Windows下多线程程序设计及其线程同步问题.doc

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Windows下多线程程序设计及其线程同步问题 1. 基本概念 什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 多线程的好处: 可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。 多线程的不利方面: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题; 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug; 任何程序在执行时,至少有一个主线程。一个直观印象的线程示例: //SystemThread.cs using?System; using?System.Threading;? namespace?ThreadTest {   class?RunIt   {     static?void?Main(string[]?args)     {       Thread.CurrentThread.Name=System?T

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