3dsMax8基础与案例教程-第五章.pptVIP

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3.Extended Parameters(扩展参数)卷展栏,    光线跟踪材质的Extended Parameters(扩展参数)卷展栏如图5-5-6所示,用于设置光线跟踪材质的特殊效果、高级透明属性和高级反射效果。其中某些参数与标准材质的扩展参数相同,仅介绍不同的参数。 93 5.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质                 图5-5-6 Extended Parameters卷展栏    (1)Special Effects(特殊效果)栏:用于设置光线跟踪材质的特殊效果。    在该栏中Extra Lighting(附加光)/Fluorescence(荧光)/ Translucency(半透明)三个颜色框,分别用于给对象的表面设置光照的颜色或贴图、荧光材质效果的颜色或贴图以及半透明效果的材质或贴图。    Fluor.Bias(荧光偏移)数值框:用于设置荧光的强度,当该值等于0.5时,与漫反射的效果类似;大于0.5时,开始有荧光的效果;小于0.5时,此对象比场景中的其他对象要暗一些。    (2)Advanced Transparency(高级透明)栏:用于控制光线跟踪材质的高级透明效果。当此栏中的 按钮按下时,该贴图与Raytrace Basic Parameters(光线跟踪基本参数)卷展栏中的Environment(环境)贴图锁定,此栏不再有效。该栏中参数的含义如下。 94 5.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质                 ? Transp.(透明环境)复选框:可以设置透明、折射效果的透明环境贴图,并确定是否使透明环境贴图发生作用。 ? Density(密度)复选框:用于控制透明对象的密度, ? Fog(雾)复选框:用于选择是否设置透明对象中雾的颜色或贴图。在这部分中的Start(起始)\End(结束)\Amount(数量)数值框,用于控制密度或雾的参数。 ? Render objects inside raytraced objects(渲染对象跟踪对象内的对象)复选框:选中此复选框,则要渲染光线跟踪对象内部的对象。 ? Render atmospherics inside raytraced objects(渲染对象跟踪对象内的大气)复选框:选中此复选框,则要渲染光线跟踪对象内部的大气效果。 95 5.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质                    3D 贴图是根据程序以三维方式生成的图案。在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框中单击3D Maps,可以看到3D贴图,如图5-3-14所示。3D 贴图包含Cellular(细胞)、Dent(凹痕)、Falloff(衰减)、Marble(大理石)、Noise(噪波)、Particle Age(粒子寿命)、Particle MBlur(粒子运动模糊)、Perlin Marble(珍珠岩)、Planet(行星)、Smoke(烟雾)、Speckle(斑纹)、Splat(油彩)、Stucco(灰泥)、Waves(波纹)和Wood(木纹)。这些贴图大部分都有一个设置坐标参数的Coordinates(坐标)卷展栏,每个贴图也提供了设置各自参数的Parameters(参数)卷展栏,用于各种参数的设置,下面我们就介绍部分3D 贴图。 61 5.3.3 3D 贴图 1.Cellular(细胞)贴图    Cellular(细胞)贴图可以产生马赛克、鹅卵石、细胞壁等随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋效果,在调节时会发现示例球中上的效果不是很清晰,最好指定给对象后再渲染调节。Cellular细胞贴图自身还具有一定的纹理,通过该纹理可以很地生成某些动物的皮肤或昆虫的翅膀,在Material/Map Browser对话框中选中双击Cellular选项后,就会显示出Cellular Parameters(细胞参数)卷展栏,图5-3-15所示。在该卷展栏中常用参数的含义如下。    (1)Cell Color(细胞颜色)和Division Colors(分界颜色)栏:这两栏的参数用于设置Cellular(细胞)贴图的颜色,或单击None按钮为它指定其他贴图类型来代替贴图的颜色。    (2)Cell Characteristics(细胞特性)栏:该栏用于设置贴图自身的特性。 ? Circular(圆形)和Chips(碎片)单选钮:Circular(圆形)是一种圆形细胞,类似于泡沫状,Chips(碎片)是直边的碎片状细胞,类似于碎玻璃或马赛克效果。 62 5.3.3 3D 贴图 图5-3-14 Material/Map Browser对话框的3D

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