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工厂模式文档 NET中的设计模式一:工厂模式 设计模式概述 设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。 设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时候可以先实现一个简单的接口,供别的模块调用。使用一个类的时候只对接口工作,不关心具体的实现,也不关心具体的类型。这样也符合人类认识世界的规律,一般说来人们总是先了解一个事情的大概情况,比如,我们先了解一台电视机的大概功能,然后才能了解每个功能具体是怎样实现的。 开始的时候不提供实现,正是为了以后能够最大限度的实现。 设计模式不受语言的限制,使用.net或者java更容易实现。 工厂模式(Factory) 工厂模式属于一种创建型模式(Creational)。同样属于创建型模式的还有单件模式(Singleton),以后有机会再说。 ? ? 工厂模式的要点: ? ? 1:存在一个创建对象的工厂; ? ? 2:调用者从工厂中取得某些对象; ? ? 3:由工厂决定如何创建对象; ? ? 4:客户不知道对象是如何生成的。 举一个例子,下面的类视图: Namer对象是FirstFirst和LastFirst的基类,用户调用Namer类的时候,不直接new出Namer类或者他的子类,而是使用NameFactory的getName方法得到具体的对象。这样在用户就不用关心自己正在使用的是哪一个Namer,正在调用哪一个方法。用户只针对Namer进行工作,而不用关心具体的类型。在实际工程中可以将Namer类的子类的构造函数只对NameFactory开放,进一步限制程序员。 C#代码如下: 1:Namer的实现 using System;   namespace NameFactory { ? ? /// summary ? ? /// Summary description for Namer. ? ? /// /summary ? ? //Base class for getting split names ? ? public class Namer { ? ?? ???//parts stored here ? ?? ???protected string frName, lName;   ? ?? ???//return first name ? ?? ???public string getFrname(){ ? ?? ?? ?? ?return frName; ? ?? ???} ? ?? ???//return last name ? ?? ???public string getLname() { ? ?? ?? ?? ?return lName; ? ?? ???} ? ? } }   2:FirstFirst类的实现 using System; namespace NameFactory { ? ? /// summary ? ? /// Summary description for FirstFirst. ? ? /// /summary ? ? public class FirstFirst : Namer ? ? { ? ?? ???public FirstFirst(string name) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?int i = name.IndexOf ( ); ? ?? ?? ?? ?if(i 0) { ? ?? ?? ?? ?? ? frName = name.Substring (0, i).Trim (); ? ?? ?? ?? ?? ? lName = name.Substring (i + 1).Trim (); ? ?? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?? ?else { ? ?? ?? ?? ?? ? lName = name; ? ?? ?? ?? ?? ? frName = ; ? ?? ?? ?? ?} ? ?? ???} ? ? } }   3:LastFirst类的实现 using System; namespace NameFactory { ? ? /// summary ? ? /// Summary description for LastFirst. ? ? /// /summary ?

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