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                工厂模式文档
NET中的设计模式一:工厂模式 设计模式概述设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时候可以先实现一个简单的接口,供别的模块调用。使用一个类的时候只对接口工作,不关心具体的实现,也不关心具体的类型。这样也符合人类认识世界的规律,一般说来人们总是先了解一个事情的大概情况,比如,我们先了解一台电视机的大概功能,然后才能了解每个功能具体是怎样实现的。开始的时候不提供实现,正是为了以后能够最大限度的实现。设计模式不受语言的限制,使用.net或者java更容易实现。工厂模式(Factory)工厂模式属于一种创建型模式(Creational)。同样属于创建型模式的还有单件模式(Singleton),以后有机会再说。? ? 工厂模式的要点:? ? 1:存在一个创建对象的工厂;? ? 2:调用者从工厂中取得某些对象;? ? 3:由工厂决定如何创建对象;? ? 4:客户不知道对象是如何生成的。举一个例子,下面的类视图:Namer对象是FirstFirst和LastFirst的基类,用户调用Namer类的时候,不直接new出Namer类或者他的子类,而是使用NameFactory的getName方法得到具体的对象。这样在用户就不用关心自己正在使用的是哪一个Namer,正在调用哪一个方法。用户只针对Namer进行工作,而不用关心具体的类型。在实际工程中可以将Namer类的子类的构造函数只对NameFactory开放,进一步限制程序员。C#代码如下:1:Namer的实现using System; namespace NameFactory{? ? /// summary? ? /// Summary description for Namer.? ? /// /summary? ? //Base class for getting split names? ? public class Namer {? ?? ???//parts stored here? ?? ???protected string frName, lName; ? ?? ???//return first name? ?? ???public string getFrname(){? ?? ?? ?? ?return frName;? ?? ???}? ?? ???//return last name? ?? ???public string getLname() {? ?? ?? ?? ?return lName;? ?? ???}? ? }} 2:FirstFirst类的实现using System;namespace NameFactory{? ? /// summary? ? /// Summary description for FirstFirst.? ? /// /summary? ? public class FirstFirst : Namer? ? {? ?? ???public FirstFirst(string name)? ?? ???{? ?? ?? ?? ?int i = name.IndexOf ( );? ?? ?? ?? ?if(i  0) {? ?? ?? ?? ?? ? frName = name.Substring (0, i).Trim ();? ?? ?? ?? ?? ? lName = name.Substring (i + 1).Trim ();? ?? ?? ?? ?}? ?? ?? ?? ?else {? ?? ?? ?? ?? ? lName = name;? ?? ?? ?? ?? ? frName = ;? ?? ?? ?? ?}? ?? ???}? ? }} 3:LastFirst类的实现using System;namespace NameFactory{? ? /// summary? ? /// Summary description for LastFirst.? ? /// /summary? 
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