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电脑游戏设计 第1章 初识游戏 1961年,第一款电子游戏《太空大战(Space War)》才在麻省理工学院的PDP-1(程控数据处理机)上诞生。这款游戏标志着电脑游戏进入到一个新的阶段。电脑游戏从开始到蓬勃发展经过了下面四个阶段。 第一阶段:游戏的开始和萌芽阶段 第二阶段:游戏的成长阶段 第三阶段:游戏行业的挫折与低谷阶段 第四阶段:游戏的新生阶段——网络游戏阶段 1.6 习题 选择题 (1)玩家在游戏过程中所用的物品叫做( )。 A)道具 B)玩具 C)工具 D)用具 (2)网络游戏是由( )带入中国内陆的。 A)日本人 B)韩国 C)台湾人 D)美国人 填空题 (1)约翰·赫伊津哈和弗里德里·希格奥尔格·容格尔对“游戏”下的定义是 没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动 。 (2)未来的游戏主要从四个发展方向 、 、 、 。 (3) 是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。 (4)游戏剧情发展的蓝本就是游戏的 。 (5)游戏美术设计一般需要具备两个基本条件: ,二是 。 (6)游戏设计需要具备能力有 、 、 、 。 问答题: (1)什么是游戏? (2)游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏有什么作用? (3)现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击? 电脑游戏设计 向下 向上 未页 首页 返回 * 博嘉科技 出品 邮箱:china_54@ 中国水利水电出版社 21世纪高职高专计算机科学规划教材 什么是游戏?通常人们把能够让人们在日常生活中得到休闲和放松的活动,称为游戏,而在英文表达中,游戏作为名词时往往是使用Game,而作为动词时则用play。 1.1揭开游戏的神秘面纱 1.1.1 游戏的基本概念 1.1.2 游戏发展的风雨历程 游戏正在以一种日新月异的速度发展,由过去的“红白机”到单机的PC游戏都已经成为过去或者逐渐成为过去。网络是将来游戏发展必不可少的关键元素。过去单纯的个人游戏方式逐渐向多人联机或联网方式改变,玩家间的协作和竞争成为一个主题。未来游戏的发展有下面四个方向。 比赛竞技 实际应用 普及化 商业推广 1.1.3 游戏的未来 1.2 游戏的意义 游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面五个层面。这五个层面基本构成了游戏的内容体系 1.3 游戏设计的要素 1.3.1 游戏的策划 游戏的策划是整个游戏设计的灵魂。对于游戏的创作首先要确定游戏的基调、做好设计计划、指导开发、游戏测试编排、市场推广、游戏运营和商务开发都需要游戏策划人员来组织工作。因此,游戏策划人员是一个游戏创作群的总指挥,负责整个游戏的具体安排,比如开发环境、游戏运行条件、游戏风格等设计工作。 游戏的策划要求有多方面的素质的要求。游戏策划需要有一定的程序基础,还必须对高等数学、逻辑学、统计学以及经济理论知识基础了如指掌。另外,没有深厚的历史文化底蕴也是不行的。 1.3.2 游戏的程序 游戏的程序是游戏骨架,是因为一个游戏从无到有需要很多工作,而起到支撑作用的就是程序,只有程序才能使游戏从游戏设计走出来,在电子显示屏中呈现于游戏玩家眼前。从 游戏的程序就像人的骨架一般,一个游戏如果想在市场中生存并占据相当的市场分额,程序为其提供强大的技术支持。如果没有这些支持,即使游戏的剧情再感人、画面再华丽,由于程序设计不合理,经常在游戏过程中非法退出或者游戏运行不流畅,则无法赢得玩家的心。 1.3.3 游戏的美术 游戏的美术效果也是评价游戏质量的一个重要因素。通过电脑美工的创作,可决定游戏的画面风格。华丽的游戏画面、炫目迷人的美工设计可以使玩家得到视觉上的震撼,而且优秀的美工设计可以让人有如身临其境的感觉,使玩家更投入。 游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:一是从事游戏研发的经验,二是相关技术领域的专业知识。目前游戏行业的人员主要来自计算机相关专业,而美工设计师掌握的知识还包括游戏及游戏美术设计的基础理论、绘画的基本技能以及Photoshop\3D Max等软件工具的应用。 1.3.4 游戏的音乐 游戏音乐同流行歌曲和其他商用音乐最大的区别在于,游戏音乐的总长度比较长,曲目数量比较多,而且各曲目之间风格差别也比较大。 音乐创作,包括从前期的作曲再到编曲、配器,甚至后期的乐器演奏、录音、调试、母带合成等,它是体现制作水平和制作实力的最重要的途径之一。 1.3.5 游戏的剧本 游戏的剧本实际就是
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