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计算力学
第六章 映射单元和数值积分
本章目录
6.1 映射单元基本概念
6.2 参数曲线坐标
6.3 雅可比矩阵 单元矩阵计算
6.4 数值积分
6.5 数值积分阶次的选择
*6.6 应力结果的处理
6.1 映射单元基本概念
•1 引言
前面介绍了C 插值获得一些常用单元,这类单元在实际
0
应用中有一个无法回避的缺点:在不增加计算工作量的
情况下,采用增加节点数方法提高单元计算精度,必然
减少单元数量,描述相对复杂的几何形状的能力也随之
下降。这是一个实际问题,也即仅采用简单的三角形和
四边形单元是不够的,因此,本章讨论由简单单元转换
为其他复杂形状单元的问题。
1 映射单元基本概念
如下图所示,二维单元可被映射为扭曲的单元形状。
η
(-1,1) (1,1)
映射
y
ξ
x
(-1,-1) (1,-1)
畸变单元
基本单元
(实际单元)
变换函数
总体坐标 局部坐标
x
y [f ]
z
,
可以看出,局部坐标系( )或者(L ,L ,L ),在笛卡
1 2 3
尔(x,y)空间中被映射为新的曲线形状。
6.2 参数曲线坐标
1 坐标系的映射
1 坐标变换形函数N’
很明显,基本单元和畸变单元从形状上就可以看出不是一样
的单元,要在两者之间建立联系,首先应进行坐标变换,建
立坐标变换最方便的办法就是使用我们最熟悉的,用以描述
位移函数(或其他场函数)变化的标准C 形状函数。
0
局部坐标与整体坐标的变换映射
局部坐标系 整体坐标系
(基准坐标系) (物理坐标系)
1 坐标系的映射
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