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8 创建边界、面域与图案填充

8 创建边界、面域与图案填充 8.1 创建边界与面域 8.1 创建边界与面域(续) 8.1 创建边界与面域(续) 8.1 创建边界与面域(续) 8.2 图案填充与编辑 8.2 图案填充与编辑(续) 8.2 图案填充与编辑(续) 8.3 绘制圆环、宽线与二维填充图形 8.3 绘制圆环、宽线与二维填充图形(续) 8.3 绘制圆环、宽线与二维填充图形(续) * * 8.1 创建边界与面域 8.2 图案填充与编辑 8.3 绘制圆环、宽线与二维填充图形 在实际工作中有时需要得到一个封闭的边界(比如图案生成、三维建模中),而这个边界如果用前面绘图的方法是非常繁琐的,而且有时图形不允许修剪。用创建边界的方法则可以方便的生产所需要的边界。 边界是一个封闭区域,可以由直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合,必须是“封闭”的,不得有半点的缝隙,否则边界创建失败。 选择“绘图”/“边界”(Boundary或Bo),将打开“边界创建”对话框。 8.1.1 创建边界与面域 面域是由封闭区域形成的二维实体对象,其边界可以由直线、多段线、圆、椭圆或圆弧等对象等形成。 选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter 键后即可将它们转换为面域。 也可以通过边界命令创建,在“边界创建”对话框中的“对象类型”中选择“面域”即可创建。 8.1.2 创建面域 布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。 (1)并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter 键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。 (2)差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。 (3)交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按下Enter 键即可。 8.1.3 面域的布尔运算 面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。 选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令(MASSPROP),然后选择面域对象,按Enter 键,系统将自动切换到“AutoCAD 文本窗口”,显示面域对象的数据特性。 8.1.4 从面域中提取数据 要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。 选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例、图案填充原点、边界、孤岛等特性。 除此之外,还可以通过“设计中心”选项板和“工具选项板”进行图案填充。 8.2.1 创建图案填充 使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充。 8.2.2 使用渐变色填充图形 创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择“修改”|“对象”|“图案填充”命令(HatchEdit),或单击“修改Ⅱ”工具栏中“编辑图案填充”图标,都可执行“编辑图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框。 8.2.3 编辑图案填充 绘制圆环是创建填充圆环或实体填充圆的一个捷径,圆环是由具有一定宽度的多段线封闭形成的。 选择“绘图”|“圆环”命令,指定它的内径和外径,然后通过指定不同的圆心来连续创建直径相同的多个圆环对象,直到按Enter键结束命令。如果要创建实体填充圆,应将内径值指定为0。 8.3.1 绘制圆环 绘制宽线需要使用TRACE命令,其使用方法与“直线”命令相似,绘制的宽线图形类似填充四边形。 8.3.2 绘制宽线 选择“绘图”|“建模” |“网格” |“二维填充”命令(SOLID),可以绘制三角形和四边形的有色填充区域。 8.3.3 绘制二维填充图形

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