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华中科技大学C第四章-类与对象,华中科技大学,华中科技大学武昌分校,华中科技大学文华学院,华中科技大学研究生院,华中科技大学图书馆,华中科技大学专业排名,武汉华中科技大学,华中科技大学排名,华中科技大学招生网
第四章类与对象
回顾:面向过程的设计方法
重点:
如何实现细节过程,将数据与函数分开。
形式:
主模块+若干个子模块(main()+子函数)。
模块是按功能来分的,所以也称功能块。在C++
中称为一个函数,一个函数解决一个问题,即
实现一个功能或一个操作。
2012/4/23 计算机基础教研室 2
回顾:面向过程的设计方法
特点:
自顶向下,逐步求精——功能分解。
缺点:
效率低,程序的可重用性差。
面向过程程序设计缺点的根源在于数据与数据
处理分离。
2012/4/23 计算机基础教研室 3
面向对象的方法
目的:
实现软件设计的产业化。
观点:
自然界是由实体(对象)所组成。
程序设计方法:
使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。面
向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理
实体在计算机逻辑中的映射和体现。
要求:
高度概括、分类、和抽象。
2012/4/23 计算机基础教研室 4
现实世界与计算机世界的映射关系
现实世界
计算机
客观世界
世 界
对象 实体 现实世界中的实体可以抽
象出类别的概念。对应于
实 计算机世界就有一个类
例 抽 映 抽 (class)的概念。
化 象 射 象
主观世界 面向对象就是计算机世界
类 抽象 模拟现实世界。
类别
对象、实体与类
2012/4/23 计算机基础教研室 5
面向对象编程
OOP
OOP
旨在在计算机程序中 在 OOP 中,现实世界的所
模拟现实世界中的概念 有事物全都被视为对象
能够在计算机程序中用类似的
能够在计算机程序中用类似的 设计和实现软件系统的方法
实体模拟现实世界中的实体 设计和实现软件系统的方法
实体模拟现实世界中的实体
2012/4/23 计算机基础教研室 6
对象
对象
对象
面向对象编程的核心
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