针对COC新版本空气炮新阵型布局方法心得.pdfVIP

针对COC新版本空气炮新阵型布局方法心得.pdf

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针对COC新版本空气炮新阵型布局方法心得.pdf

针对COC新版本空⽓炮 新阵型布局⽅法⼼得 ⾸先其实既然要有空⽓炮,在半年前4迫击更新就有点奇怪了。虽然说塔多⾃然 好事,但 明显的⼀点就 阵型的⽕⼒重⼼开始发⽣明显的偏移。⽐如说,对9本和10本来说,电塔集中起来 并且由空⽓炮保护,可以对敌⽅空军增加成吨的输出。⽽坏处则 阵型永远不可能规整的照顾到 每个⽅向,⽕⼒分部也不再有平均的⽀援性质,从⽽针对这个机制,进攻⽅与防守⽅要展开⼀系 列的⽃智⽃勇。 这就好⽐两个⼈⽯头剪⼑布,⼀个⼈知道对⾯的⼈⼀般喜欢先出⽯头,他要猜测对⽅知不知 道他会出布来吃对⽅的⽯头⽽出剪⼑来反吃他的布,以此类推。⽽不 :我根本不知道对⽅要出 什么,所以随便出吧。 的,阵型从可以完整的做出“点对称”,到现在⼏乎最好也只能做出“轴对称”。对布阵⼈来 说,这应该 这个版本最明显的变化了。 ⽕⼒⽅⾯,很多⼈都会问,到底空⽓炮 对着阵⾥⾯好还 对着外⾯好?这问题其实很简 单,所谓的对着“⾥⾯”,何尝不 在对着阵另⼀头的“外⾯”?所以⾥外都⽆所谓,关键 这个毫⽆ 伤害的塔,能帮助那些有伤害的塔增加多少的输出量。那么到底怎样才不成为占位置的累赘⽽让 输出成吨增加呢? 以下⼏点建议: 1,AOE适合处在扇形空⽓波段的两侧⽽不 中间,也就 说,8个⽅向⾥,法师塔的⽅向占 了其中4个,那么空⽓炮就适合把⽅向对准相邻两个法师塔的中轴,从两侧朝内打AOE,伤害绝对 ⾼于单个法师塔在空⽓炮推进⽅向的正中间。 2,利⽤输出极⾼的单点塔 (电塔,连弩,甚⾄⼥皇)来配合⾎量⾼的核⼼建筑 (连弩或者 CC)来形成⼀个碉堡类的防护⽅式。把⽕⼒的爆发做到极致的同时,⽤空⽓炮在另⼀头朝整个碉 堡吹,如果敌⽅从空⽓炮这头开 (吹不到任何空军就要死的情况下),那么远离进攻⽅向的堡垒 就可以⽐在阵的正中间存活更⻓时间。⽽如果敌⼈直接朝碉堡⽅向派主⼒强突,则就靠空⽓炮保 护以做出不亚于在阵正中间所能做出的输出。这点在部落战⾥会更实⽤的多。 3,CC这玩意⼉真的 要⼤⼤利⽤。我们知道被推远的同时,特别 ⽓球之类的东⻄,会更 加靠近集中。如果这时候CC⾥有⼀个法师还存活在那⾥,会发⽣什么?虽然这也 看机会的事 情,但却 值得我们去豪赌的,CC配兵的数量要稍微多⼀些,最后塞个⼀两个法师,万⼀活下来 了,boom~ 关于阵型的⼀些理解 好的阵,基本弄来弄去就这么⼏个套路。遵循的规律和亮点基本都不会有什么出⼈意料的地 ⽅。⽐如现在加了新塔,⽆⾮也就 ⽕⼒重⼼会偏⼀下,和之前也⽆太⼤差距。 所以除了我⾃⼰的阵的重新编辑以外,⼤家还 多以往昔的那些经历⽆数⻛⾬淘汰的阵为参 考⽐较有趣。 那么接下来就看⼀下我⾃⼰的阵的重置,和⼀些我做的⼩知识的讲解分析。 由于部落战阵型和之前的并⽆⼆致加上已经10本⼤后期没太多技术含量在⾥⾯了,所以发⼀ 百度攻略 提供 1 发⽇常的护资源的阵 (其实也没怎么改)。⾄于真的要10本后期的部落战阵的,去杯上看那些排 名⾼胜率⾼的⾃然也就有数了,我有很多收集和研究,不过相⽐到了这个阶段也不需要我再多去 谈那些基本经验,⼤家各有看法。 那么 看点不多,主要也 从当时9本后期我做的太阳阵进阶⽽来 (太阳阵本⾝就 ⼀个910本通⽤ 的阵,10本的新塔刚好都有位置塞进阵⾥,可以说 我的杰作之⼀)。不过为了更好的打资源, 我在⾦杯基本算 住下了,所以你们可以看到我阵内部的⼀些集中破坏的战术位置都被我拆了, ⽐如双⺩拉出去了,钻井机拉进来放在关键位置了,还有CC移出去了,⼤炸弹移出去了,等等, 总之也 适应了环境吧~有兴趣太阳阵的可以来群⾥或者看我之前的帖⼦都可以 (现在看看以前我 好勤奋啊⼀天到晚研究编新阵==)。 另⼀个有趣的地⽅就 之前说的“种树”了,位置全 选好的,位置不对的全部砍掉,留下的都 位置对的松树~当然你要种别的也 可以的,只不过有些⼤的树位置很难卡⽽已。 关于阵型的⼀些⼩知识的解析 (太多的我⼀下⼦也想不起来……所以先讲这4个,之后有兴趣的⼈多的话我可能会专⻔做个 这种讲布阵和放塔的帖⼦) 另外,特意提醒编阵的⼈的⼀个要点,这个游戏的⾃由度很⾼,进攻 全⽅位的并且有组织 的,这意味着什么?你不仅仅 在做⼀个碉堡来防守别⼈,⽽ 要从内到外任

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