Vray 发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系.pdfVIP

Vray 发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系.pdf

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Vray 发光贴图下的基本参数:最小比率与最大比率的关系.pdf

Vray 发光贴图下的基本参数 ———最小比率与最大比率的关系 Irradiance map 发光贴图 最小比率:定义场景中的平坦的区域(如大面积的墙体,天花等)采用样本的 最小数量。值为0 表示每一个像素点使用一个样本,值为-1 表示每两个像素点 使用一个样本,值为-2 表示每4 个像素点使用一个样本,依次类推。值越小渲 染速度越快。 最大比率:定义场景中细节区域(轮廓,复杂模型等)的每个像素点采用样本 的最大数量。-1 表示每两个像素点使用一个样本,-2 表示每四个像素点使用一 个样本,依次类推,值越大,效果越好,品质越高。 在min 和max 数值及图像解晰度的关系,其实十分简单的,VRay 使用手册 已经讲得好清楚的了。首先我想讲的是,关于光子图的正确概念,光子图也叫光 子贴图(photon map),在之前使用的ir map+photon map 组合中,一般先设置为 pm + pm,保存计算好的photon map,这个就是所谓的光子图,然后再设置为ir map + pm 模式,pm 设置为读取保存的光子图,加快ir map 的计算。现在常用的 组合就是ir map + lc,其相应能保存下来的就是发光贴图文件和灯光缓存文件。 所以以后在没有使用photon map 这个引擎的话就不要再出现光子图这个词了。 首先假定图像尺寸为640*480,将min 和max 参数都设置为0,那么此时的 发光贴图尺寸就为640*480,即与图像大小一样。 而当 min 和 max 都为-1 时,发光贴图的尺寸就为320*240,即是图像解晰 度的1/2。 又当 min 和 max 都为-2 时,发光贴图的尺寸就变成了160*120,即是图像 解晰度的1/4。 这里需要了解的就是,VRay 是以像素为单位来进行 GI 采样,抗锯齿采样, 噪波处理,色溢处理等工作的。其实min 与max 参数的含义十分简单的,它的 数值就是确定要多少个像素取一个采样。当值为 0 时,就是每一个像素取一个 采样;-1 时,每2 个像素取一个采样;-2 时,每4 个像素取一个采样;……之 后的就类推就可以了。换算很简单,假设它为n,就是2 的n 次方个像素取一个 采样。所以当设置为1 时,就是1/4 个像素也就是1 个像素取4 个采样,这是超 采样(oversampling)了 min 和max 的关系在VRay 使用手册里已经说明了,发光贴图是以min 设置 的采样精度开始计算,以max 设置的采样精度结束计算。以-3/0 设置为例,ir map 以-3 的精度开始进行采样;接着再以-2 的精度进行采样,这次是在-3 采样的基 础上,来决定哪些地方需要增加采样,哪些地方不需要增加采样;之后再继续-2、 -1、0 的采样。这里进行了-3、-2、-1、0 共4 个 pass,所以这个 pass 采样过程 数的确定可以按这个公式来计算:max-min+1。 这里可以知道,其实 max 值就是控制发光贴图最大精度的一个重要数值。 所以,在理想情况下,当然是每个像素取一个样本甚至几个样本就最好了,可是 时间会以平方级增加的,没有足够的时间和强劲的机器是撑不下来的。所以一般 情况下,max 取-2 或-1 的精度都可以满足高质量的需要了。这里还需要 min 的 配合,因为需要的足够的pass 数才能进行准确的采样,一般有3~4 个pass 都可 以是高质量的了,太多的话也没什么必要了。因为min 太小,也就是初始采样精 度太小,基本是可以忽略的。 因此,根据现在普遍用法的小图计算来渲染大图的话,除了考虑图像大小 比例外还要考虑到发光贴图的尺寸。比如对于640*480,-3/0 是一个高的设置, 如果你要在 1280*960 下要得到同样的质量的话,-4/-1 的设置就可以了;-5/-2 就可以满足2560*1920 的高质量需要了。 例如渲染2560*1920 图 需要的光子图640*480 min/max -3/0 又再比如用320*240,-3/-2 设置来计算,再用来渲染3200*2400 的图的话, 那么相对于 3200*2400 来说的设置就大概是-6/-5 左右,试想下这样的发光贴图 能满足GI 精度的要求吗?细节能保证吗? 有人说

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