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第9次课 蜗杆造型和球形支承造型
一、蜗杆造型
【项目要求】
创建蜗杆模型。最终效果如图所示。
【学习目标】
掌握线框构图的基本方法及常用的曲线绘制工具。
掌握实体建模中扫掠、圆台等工具的用法。
了解和使用布尔操作运算选项。
【知识重点】
螺旋线、凸台、扫掠、布尔操作选项
【知识难点】
曲线绘制中用点构造器确定点的坐标;布尔操作。
【教学内容】
(1)新建文件wogan。
(2)单击【插入】→【设计特征】→【圆柱体】,或单击图标,系统弹出“圆柱”对话框,输入“直径”为96,“高度”为200。
(3)单击【插入】→【草图】,或单击图标,系统弹出【创建草图】对话框,选择XC-ZC基准面作为草绘面,绘制如图所示草图。
(4)单击【插入】→【曲线】→【螺旋线】,或单击图标,系统弹出“螺旋线”对话框,设置圈数为5,螺距为50.265,半径方式为恒半径40,旋转方向为“右手”。生成螺旋线。
(5)单击【插入】→【扫掠】→【扫掠】,或者单击图标,系统弹出“扫掠”对话框,,选择截面线及引导线串, “定位方法”设置为“矢量方向”,选择Z轴作为矢量方向,选择“求差”,单击“确定”扫掠生成实体。
(6)绘制图示草图。将上述螺旋线进行变换旋转,生成另一条螺旋线。
(7)重复上述沿螺旋线扫掠操作,对圆柱体求差,结果如图所示。
(8)单击图标,弹出“凸台”对话框,将“直径”设置为60,“高度”设置为60,“拔锥角”设置为0。生成圆台,并将草图设为不可见。
二、球形支座造型
【项目要求】
创建球形支座模型。图形尺寸和最终效果如图所示。
【学习目标】
掌握实体建模中拉伸、球、孔、基准面、镜像特征、键槽等工具的用法。
了解和使用布尔操作运算选项。
【知识重点】
球、抽壳、基准面、修剪体
【知识难点】
键槽特征的建立
【教学内容】
(1)新建文件qiuxingzhizuo。
(2)单击【插入】→【曲线】→【矩形】,或单击图标,系统弹出“点”对话框,输入起点座标为(-15,2.5,0),单击“确定”按钮,输入终点座标为(15,-2.5,0),单击“确定”按钮,完成矩形的绘制。
(3)单击【插入】→【设计特征】→【拉伸】,拉伸长方体。设定“开始”“距离”值为0,设定“终点”“距离”值为2,单击“确定”按钮,完成长方体的拉伸。
(4)单击图标,系统弹出 “球”对话框,选择“直径,圆心”,将“直径”值更改为“20”后,单击“确定”,弹出“点”对话框,将对话框中座标值“XC” “YC” “ZC”均设置为“0”后,单击“确定”,选择“求和”选项。完成球体的建模。
(5)单击图标,系统弹出 “修剪体”对话框,选择实体作为“目标体”,选择“XY”平面作为“工具面”,单击“确定”完成实体的修剪。
(6)单击图标,系统弹出 “抽壳”对话框,选择实体平面作为“要冲孔的面”,“厚度”设置为“1”,“备选厚度”设置为“2”,选择球形两端矩形上平面作为“备选厚度”平面,单击“确定”完成实体的抽壳。
(7)单击【插入】→【基准/点】→【基准平面】,创建如图所示的基准面,创建图示草图。
(8)单击【插入】→【设计特征】→【拉伸】,选择上面的草图作拉伸,如下图。
(9)单击图标,弹出“键槽”对话框,选择矩形后单击“确定”,系统弹出“矩形键槽”对话框选择“长方体”的上平面作为键槽的放置平面,系统弹出“水平参考”对话框,选择“X”轴作为水平参考,设置参数“8,3,2”,确定定位尺寸,完成键槽创建。
(10)单击图标,弹出“镜像特征”对话框,选择矩形键槽后,选择“YZ” 平面作为镜像平面,单击“确定”,完成另一方向的矩形键槽的建模。
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