ISDX交互式曲面设计.pptVIP

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ISDX交互式曲面设计 主讲内容 1 设置活动平面 2 优先选项 3 点的类型 自由点—不与其他特征有约束关系,实心小点显示; 软 点---通过捕捉任何曲线、边、面组、实体曲面、扫描曲线或曲面创建的点,以空心圆点表示; 固定点----受到完全约束的点,显示形式为“×” 3 自由曲线—曲线在三维空间中自由创建。 4 平面曲线—曲线在某个平面间创建 5 cos曲线—曲线在某个曲面上创建,但是不能跨越两个曲面 6 下落曲线---将曲面外的曲线投影到选定的曲面,但该曲线不能编辑。(prt18.6)造型—下落曲线 7 来自基准的曲线—来自外部的曲线,即来自非造型工具中的曲线,可以将外部曲线转化为造型工具中可以编辑的曲线。 8 来自曲面上的曲线(prt18-7)ctrl+曲线可以改变方向 9 曲线的移动和复制 曲线的切向量操作 1 切向量操作(自由) 操作要领:按住Alt键---约束角度与仰角,仅能改变长度 按住Ctrl+Alt---约束长度,仅能改变角度与仰角。 2 切向量操作(水平垂直)--由系统决定,V-垂直;H—水平 3 切向量操作(法向)--要选取法向平面 4 切向量操作(对齐) 5 切向量操作(相切、曲率) 6 切向量操作(曲面相切)prt18-13 7 两线创建曲面 8 三线创建曲面 8 三角曲面的创建 10 曲面的连接 11 曲面的修剪 * * *

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