第1章 初识FMOD及其开发套件.docVIP

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  • 2015-08-06 发布于广西
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第1章 初识FMOD及其开发套件 1.1 基本概念介绍 1.1.1 引言 游戏已经伴随着时代进步,融入到人们的日常生活当中。技术的进步已经使得游戏的载体有了巨大的变化,从最早运行在如同科研设备一样的PDP-1游戏机(也许称它为巨型电脑比较好)上的人类史上的第一个电子游戏(图1-1),到现在地铁、咖啡馆里随处可见的手机游戏(图1-2),游戏无论是外观、载体还是用户体验,都有了长足的进步。 图1-1 运行在PDP-1上的spacewar 图1-2 手机游戏 但是似乎游戏的一些关键架构,从一开始就固定了并且很难再发生变化。比如它们都是人为设置的谜题,都需要玩家来进行一些操作而解决这些问题,它们都会通过视觉和听觉的方式来向玩家反馈你的操作是否有效。实际上从1969年开始才使用阴极射线管这种示波器一样的粗暴方式让玩家得到视觉反馈,也尝试过使用一些昂贵而笨重的设备为玩家提供声音(一个Journey的早期游戏,其音频设备跟现在的一台街机一样大)。而游戏技术的进步,则就是围绕构造更有趣的谜题,让玩家可以进行的操作更刺激,反馈给玩家的信息更能调动玩家的情绪而进行。本书想要讨论的,就是游戏音频上的技术进步以及现在科技所提供的顶峰的游戏音频设计技术。 我们可以做一个简单的归纳并给出一些相应的演示:最早的时期,也就是游戏机这个概念刚诞生

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