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Authorware拼图游戏.docVIP

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Authorware拼图游戏.doc

多媒体技术与应用课程设计 题 目 Authorware 拼图游戏 系 (部) 电子与信息工程系 班 级 计算机科学与技术1班 姓 名 谭诚 学 号 2012020227 指导教师 黄硕 2014年 1 月15日 一、设计题目、内容及要求 题目:Authorware 拼图游戏 内容:1、分析与流程设计; 2、相关程序设计、实现、调试; 3、课程设计总结报告。 要求:开发一个可交互控制的拼图游戏,实现游戏中的相关功能。 二、要求的设计成果(课程设计说明书、设计实物、图纸等) 1、课程设计总结报告 2、多媒体应用系统 三、进程安排 1月11日上午课程设计第一天,老师将所有的设计题目发下来,供我们选择。 1月11日下午,我们每个人根据自己的能力和兴趣,确定好了自己所要选的课题。 1月12日上午,根据自己所选的课题进行分析和着手设计。 1月12日下午,在分析好的前提下,开始在authorware环境下实践。 1月13日上午,通过上网查资料和老师同学们的帮助,来完善自己不懂的知识。 1月13日下午,对于自己所做的课题,进行一些补充和整理。 1月14日上午,作品已经做的可以了,接下来就是对报告的整理。 1月14日下午,借助自己所学的知识和一些课外知识,完善报告。 1月15日上午,对课程设计报告做最后的补充与检查。 1月16日下午,老师对于每个人的报告进行了指导和审核。 四、主要参考资料 [1]吴疆,多媒体课件设计与制作[M].北京:人民邮电出版社,2002.8 [2]焦智芳,Authorware创艺设计与百例[M].北京:清华大学出版社,2003.12 [3]郭新房,Authorware 7.0多媒体制作[M].北京:清华大学出版社,2004.4 指导教师(签名): 教研室主任(签名): 多媒体技术与应用 课程设计任务书 Authorware 拼图游戏 谭诚 安康学院 计算机科学与技术12级 陕西 安康 725000 摘要:本次课程设计是利用Authorware 7.0制作拼图游戏。游戏者通过鼠标拖曳拼块到目标区域中,如果拖曳目的正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者可以在游戏中随时查看原图,中途也可以选择放弃并退出游戏。这个游戏利用Authorware交互结构中的目标区域响应实现,用到界面设计等函数实现游戏功能。 关键字:拼图游戏;Authorware 7.0;交互性 系统概述 系统开发背景 Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。[1]Authorware是由Author(作家;创造者)和Ware(商品;物品;器皿)两个英语单词组成,顾名思义为作家用来创造商品的工具。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的.拼图游戏是一个比较经典的大众游戏,虽然比较浅显,却能很好地锻炼学习者的逻辑思维能力。Micromedia Authorware软件是一款领导交互式学习和多媒体课件创作,实用性强易于操作的软件,具有交互性强,界面简单易于操作能完美集成文字,图片,声音,视频,动画等素材打包后的无需安装即可独立运行,符合大众的操作水平等特点也是我们选择它的目的。 系统开发的目的和意义 项目开发目的 1)熟练掌握多媒体技术与应用基本知识和技能。 2)熟练掌握多媒体设计的基本思路和方法。 3)能够利用所学的基本知识和工具,解决简单的多媒体设计问题。 项目开发意义 1)学习解决问题的方法与策略。 2)将理论与实践相结合,提高解决实际问题的能力。 需求分析 需求分析 本程序开发一款简单的拼图游戏,实现该游戏的基本内容:游戏分为三个等级,高级,中级,初级。拼图构成中利用鼠标拖拽图片到相应位置。另外拼图过程该游戏还应有错误返回机制,图片拼合错误将会自动返回。游戏中加入音乐控制,时间显示等功能。其次,还应加入游戏规则介绍。 玩游戏本身就是娱乐过程,最好提供给用户奖励的东西,例如本游戏中给用户提供,奖励话语来激励玩家。用户玩该游戏的水平有高低之分,该游戏中设三种等级选择供不同人水平来选择。 总体设计 总体设计规则 对于拼图游戏,我们将让他成为可执行的应用程序,所以我们对系统功能模块的实现进行分析: 对游戏的需求分析及设计方案进行设计。 对游戏所需要的素材进行整理。 对鼠标操作功能和具体按钮功能进行实现,实现一些计算按钮所需要的

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