VRayLight灯光参数解读.docVIP

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在设置灯光前为大家详细讲解 VRay Plane 的参数及使用方法。 1. General ? 如图10-40所示为 General参数面板。 ? ? 1.图10-40? General参数面板 ? (1)On:灯光开关 ? (2)Exclude:排除物体 ? (3)Type:灯光类型 ? 灯光类型分为3种,Plane(面光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)。 2. Intensity ? 如图10-41所示为intensity参数面板。 ? ? 2.图10-41? Intensity参数面板 ? (1)Units:灯光亮度单位,法定计量单位为 cd/m2. ? Default(image):VRay默认类型,通过灯光的颜色和亮度来控制灯光最后的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。 ? Luminous power(im):光通量 当使用这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关。 ? Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球面度)当选择这种模式时,灯光的亮度和它的大小有关系。 ? Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球面度)选择这种类型的时候,灯光的亮度和它的大小有关系。 ? Radiant power(w)(瓦特)当选择这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关,但是,这里的瓦特和物理上的瓦特不一样,这里的瓦特,500w大约等于物理上的10-15瓦特。 ? (2)Color:灯光颜色 3. Size ? 如图10-42所示为Size参数面板。 ? ? 3.图10-42? Size 参数面板 ? (1)Half length:面光源长度的一半(如果灯光类型选择球光,那么这里就变成球光的半径) ? (2)Half-width:面光源宽度的一半(如果灯光类型选择半球光后者球光,这里的数值不起作用) 4. Options ? 如图10-43所示为Options参数面板。 ? ? 4.图10-43? Options参数面板 ? (1)Double-sided(双面):使灯光的两个面都产生照明效果。此数值只针对于面光源。 ? (2)Invisible:这个选项用来控制最终渲染时是否显示VRay 灯的形状。 ? (3)Ignore light normals:这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 ? (4)No decay:勾选后,VRay将不计算灯光的衰减效果, ? (5)Skylight portal:这个选项是把VRay 灯转换为天光,这时的VRay灯就变成了GI灯,失去了直接照明。当勾选了这个选项的时候,invisible ignore light normals no decay color multiplier 将不可用,这些参数将被VRay的天光参数取代。 ? (6)Store with irradiance map:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VRayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,,但是渲染成图的时候,渲染速度会提高很多。当渲染完光子的时候可以把这个VRay灯关闭或者删除,它对最后的渲染效果没影响,因为它的光照信息已经保存在 irradiance map里。 ? (7)Affecrt Diffuse:决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。 ? (8)Affect specular:决定灯光是否影响物体材质属性的高光 ? (9)Affect reflections:决定灯光是否影响物体的反射 5. Sampling ? 如图10-44所示为Sampling参数面板。 ? ? 5.图10-44? Sampling参数面板 ? (1)Subdivs:这个参数控制VRay灯的采样细分。比较低的值,杂点多 渲染速度快,比较高的值,杂点少,渲染速度慢。 ? (2)Shadow bias:这个参数用来控制物体与阴影偏移距离,较高的值会使阴影向灯光的方向偏移。 ? (3)Cutoff:在VRayLight 中新增加了“Cutoff”的阈值,可缩短在多个微弱灯光场景的渲染时间。就是说当场景中有很多微弱而不重要的灯光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”值的参数来控制他们,以減少渲染时间。 ? 下面通过一组测试渲染效果的对比来让读者了解VRayPlane中重要参数在实际运用中的效果,测试文件是笔者使用Rhino设计的自行车,效果如图10-45所示。 ? ?? 6.图10-45? 测试文件 ? 如图10-46为不同Subdivs参数值的测试渲染效果对比。 ? ? ? ?? ? ? ? ?

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