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C用C来学习Windows.doc
借助Visual C++6.0用C来学习Windows API,模板程序;理解Windows应用程序的消息响应和处理机制
1. 使用该方法写Windows应用程序的模板代码:
/**//*------------------------------------------------------------???HELLOWIN.C?--?Displays?Hello,?Windows?98!?in?client?area?????????????????(c)?Charles?Petzold,?1998??------------------------------------------------------------*/#include?windows.hLRESULT?CALLBACK?WndProc?(HWND,?UINT,?WPARAM,?LPARAM)?;
?? //窗口回调函数声明, LRESULT是函数返回值类型被宏定义为LONG?? //CALLBACK(被宏定义位_ _stdcall)说明的是函数参数的进栈顺序(从左到右)!???//4个函数参数为message结构体中的前4个参数!
//MSG结构体的定义如下(参见MSDN):
//typedef struct tagMSG {
//HWND hwnd;
//UINT message;
//WPARAM wParam;
//LPARAM lParam;
//DWORD time;
//POINT pt;
//} MSG;
int?WINAPI?WinMain?(HINSTANCE?hInstance,?HINSTANCE?hPrevInstance,????????????????????PSTR?szCmdLine,?int?iCmdShow)?
???//主函数,int为函数返回值类型,WINAPI和CALLBACK一样都表示函数参数的进栈顺序!?? //HINSTANCE?hInstance?定义一个实例(程序自身)句柄变量,所谓句柄的概念和指针,引用差不多,但又不太一样!自己体会一下,句柄是一个数(通常为32位),它代表了一个对象。比如:实例句柄HINSTANCE, 窗口句柄HWND, 设备描述表句柄HDC等?。...{?????static?TCHAR?szAppName[]?=?TEXT?(HelloWin)?;?
?? //定义一个字符串数组szAppName[]并赋初值!这个“HelloWin”是程序的名字,是要进操作系统的注册表的!是告诉操作系统你这个程序的名字是什么!????????????????????????????????????????????????????????HWND?????????hwnd?;??????????????//定义窗口句柄变量!?????MSG??????????msg?;???????????????????//MSG是一个结构体类型,所以msg是一个结构体变量!详见MSG类型介绍?????WNDCLASS?????wndclass?;?
?? //WNDCLASS是一个结构体类型,所以wndclass是一个结构体变量!详见WNDCLASS类型介绍?? //如下分别初始化结构体变量wndclass的10个域?????wndclass.style?????????=?CS_HREDRAW?|?CS_VREDRAW?;?
?? //为窗口风格赋值,CS_HREDRAW?为垂直重画?CS_VREDRAW为水平重画!意思就是如果你水平或竖直拖动窗口,他将重新显示窗口,即发出WM_PAINT消息!??????wndclass.lpfnWndProc???=?WndProc?;?????//把窗口回调函数的首地址赋给wndclass.lpfnWndProc?????wndclass.cbClsExtra????=?0?;??????????????????????//预留空间的附加值,此程序没用到这个域!?????wndclass.cbWndExtra????=?0?;????????????????????//预留空间的附加值,此程序没用到这个域!?????wndclass.hInstance?????=?hInstance?;???????//实例句柄,主函数WinMain的参数之一!?????wndclass.hIcon?????????=?LoadIcon?(NULL,?IDI_APPLICATION)?;??
??//装载图标函数,在这可以装载自己的图标!?????wndclass.hCursor?????
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