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QtCreator多窗口程序编写.doc
Qt?Creator多窗口程序编写
(2010-02-15 16:35:32)
标签:
creator
多窗口程序
it 分类: ??? 今天重新开工,刚刚进行了Qt Creator的多窗口程序的学习,是参考网上的一些资料做的。程序的功能是程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。现在我们具体的来做这个实验。
1. 新建Qt4 Gui Application工程,工程名为MultiWindow,Base class选为QWidget。建立好后工程文件列表如下图。
2.新建对话框类,如下图,选择Qt Designer Form Class。
3.选择Dialog without Buttons。
4.类名设为xyDlg。
5.点击Finish完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。添加前后工程新增的内容如下图所示。
添加前
添加后
6.如下图,在xydlg.ui中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主窗口”,在其属性窗口中将其objectName改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor中进行信号和槽的关联,其中,Sender设为enterBtn,Signal设为clicked(),Receive设为xyDlg,Slot设为accept()。这样就实现了单击这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted信号的功能。下面我们将利用这个信号。
7.修改主函数main.cpp,如下:
#include QtGui/QApplication#include widget.h#include xydlg.h?????????????????????? ?//加入头文件int main(int argc, char *argv[]){??? QApplication a(argc, argv);??? Widget w;??? xyDlg xy1;??????????????????????? ?? //建立自己新建的类的对象xy1??? if(xy1.exec()==QDialog::Accepted)??? //利用Accepted信号判断enterBtn是否被按下??? {??????? w.show();?????????????????????? ?//如果被按下,显示主窗口??????? return a.exec();??????????????? ?//程序一直执行,直到主窗口关闭??? }??? else return 0;?????????????????????? //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行}
??? 主函数必须这么写,才能完成所要的功能。
8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“Go to SubWindow”,在其上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。
9.我们选择单击事件clicked()。
10.我们在弹出的槽函数中添加一句:
???? xy2.show();
?? xy2为我们新建对话框类的另一个对象,但是xy2我们还没有定义,所以在widget.h文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2的定义语句,这里我们将其放到private里,因为一般的函数都放在public里,而变量都放在private里。
?? #ifndef WIDGET_H
?? #define WIDGET_H
?
?? #include QtGui/QWidget
?? #include xydlg.h??? //包含头文件
?? namespace Ui
??{
?? class Widget;
??}
?
?? class Widget : public QWidget
?{
?? Q_OBJECT
?
?? public:
?? Widget(QWidget *parent = 0);
?? ~Widget();
?
?? private:
?? Ui::Widget *ui;
?? xyDlg xy2;?????? //对my2进行定义
?? private slots:
?? void on_pushButton_clicked();
?? };
?
??#endif // WIDGET_H
????到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。看一下效果图:
?
???? ??
???? ?整个程序里,我们用两种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关联;第二个按钮我们自己写了槽函数语
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