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QtCreator多窗口程序编写.docVIP

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QtCreator多窗口程序编写.doc

Qt?Creator多窗口程序编写 (2010-02-15 16:35:32) 标签: creator 多窗口程序 it 分类: ??? 今天重新开工,刚刚进行了Qt Creator的多窗口程序的学习,是参考网上的一些资料做的。程序的功能是程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。现在我们具体的来做这个实验。 1. 新建Qt4 Gui Application工程,工程名为MultiWindow,Base class选为QWidget。建立好后工程文件列表如下图。 2.新建对话框类,如下图,选择Qt Designer Form Class。 3.选择Dialog without Buttons。 4.类名设为xyDlg。 5.点击Finish完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。添加前后工程新增的内容如下图所示。 添加前 添加后 6.如下图,在xydlg.ui中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主窗口”,在其属性窗口中将其objectName改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor中进行信号和槽的关联,其中,Sender设为enterBtn,Signal设为clicked(),Receive设为xyDlg,Slot设为accept()。这样就实现了单击这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted信号的功能。下面我们将利用这个信号。 7.修改主函数main.cpp,如下: #include QtGui/QApplication #include widget.h #include xydlg.h?????????????????????? ?//加入头文件 int main(int argc, char *argv[]) { ??? QApplication a(argc, argv); ??? Widget w; ??? xyDlg xy1;??????????????????????? ?? //建立自己新建的类的对象xy1 ??? if(xy1.exec()==QDialog::Accepted)??? //利用Accepted信号判断enterBtn是否被按下 ??? { ??????? w.show();?????????????????????? ?//如果被按下,显示主窗口 ??????? return a.exec();??????????????? ?//程序一直执行,直到主窗口关闭 ??? } ??? else return 0;?????????????????????? //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行 } ??? 主函数必须这么写,才能完成所要的功能。 8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“Go to SubWindow”,在其上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。 9.我们选择单击事件clicked()。 10.我们在弹出的槽函数中添加一句: ???? xy2.show(); ?? xy2为我们新建对话框类的另一个对象,但是xy2我们还没有定义,所以在widget.h文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2的定义语句,这里我们将其放到private里,因为一般的函数都放在public里,而变量都放在private里。 ?? #ifndef WIDGET_H ?? #define WIDGET_H ? ?? #include QtGui/QWidget ?? #include xydlg.h??? //包含头文件 ?? namespace Ui ??{ ?? class Widget; ??} ? ?? class Widget : public QWidget ?{ ?? Q_OBJECT ? ?? public: ?? Widget(QWidget *parent = 0); ?? ~Widget(); ? ?? private: ?? Ui::Widget *ui; ?? xyDlg xy2;?????? //对my2进行定义 ?? private slots: ?? void on_pushButton_clicked(); ?? }; ? ??#endif // WIDGET_H ????到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。看一下效果图: ? ???? ?? ???? ?整个程序里,我们用两种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关联;第二个按钮我们自己写了槽函数语

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