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数模常用算法简介 基本算法 穷举法与直接法 顾名思义,就是从所有可行解中筛选最优解的方法。 该方法最大的优点是取得的解一定是全局最优解,而且可以筛选出多个等价的全局最优解。 需要注意的两个方面: 能否在理论上决定所求解问题的全部可行解集 。亦即所有可行解是否可以用一致的算法列举出来。 在运算规模上是否能够接受,很多问题用穷举的复杂度上界都是阶数的指数函数,对于这种问题一定要慎用穷举法。 基本算法 递归与分治策略 分治法的基本思想是将一个规模为n的问题分解为k个规模小于n的较小的子问题,这些子问题相互独立且与原问题相同。递归地求解子问题,然后用各子问题的解合并到原问题的解。 核心在于将原问题分解,如果可以做到,则问题的复杂度将比用穷举法下降很多。如果是这样的问题,不妨在论文里多写点算法相关的东西。 例子:快速排序、合并排序、FFT、汉诺塔、矩阵相乘 基本算法 贪婪算法 顾名思义,贪心算法总是做出在当前看来最好的选择。因此,他做出的选择往往只是在某种意义下(即贪婪准则)的局部最优选择。对于很多问题贪婪算法得到的局部最优解就是全局最优解。举例:Dijkstra、Prim、 Kruskal、Huffman编码。即便得到的仅仅是局部最优,通常也是很好的近似解。NP类问题的首选求解方法。 核心问题:构造合理的贪婪准则 基本算法 动态规划算法 与分治法类似,其基本思想也是将带求解问题分解成若干个子问题,先求解子问题,再从子问题得到原问题的解,与分治法不同的是,适用该方法的问题,经分解后的子问题往往不是相互独立的。注意:并不是动态规划问题才可以用动态规划算法解!举例:01背包问题 核心问题:找到最优子结构 基本算法 回溯法 有“通用的解题法”之称。在包含问题的所有解空间书中按照深度优先的策略,从根节点出发搜索解空间树。配以合理的定界估计,可有效缩小全局最优解可能存在的解空间。优点:通用,易实现,一定找到全局最优解,即便中止能得到近似解。缺点:算法的执行时间很大程度取决于找到的头几个可行解。最糟糕的情况下与穷举法复杂度相同。 核心问题:定界函数以及解空间的划分 基本算法 分支定界法 与回溯法类似,但分支定界法通常得到的第一个可行解就是全局最优解。搜索策略为广度最优存在可能优先。优点:不依赖初始解,可求得全局最优。缺点:最糟糕的情况下时间及空间复杂度都非常大,此外,如果中止算法,你啥也得不到。 核心问题:对可行解的“定界”估计函数 基本算法 概率算法 通常也称之为计算机模拟。构造一个概率问题,让某个统计量的数学期望等于所求问题的解。 基本算法 线性规划与网络流 这个大家都是行家 现代算法 模拟退火法(不推荐) 禁忌搜索 遗传算法(推荐) 优点:任何优化问题都可以用之求解 缺点:没有统一的形式,对于每一类问题都几乎得从头构造生成、变异、交叉算法。当最优解在解空间的边界附近时比较头疼。 人工神经网络 工程上应用已经很普遍 蚁群算法(不了解) * * *
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