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19/12/2001 Laboratoire PRISM, Université de Versailles-Saint Quentin 数据库开发 Java GUI开发类库 java.awt 本类包是各种窗口环境的统一界面(AWT代表Abstract Windows Toolkit,即抽象窗口工具包),其中的类使得创建诸如窗口、菜单、滚动条、文本区、按钮以及复选框等图形用户界面(GUI)的元素变得非常容易 javax.swing Swing是第二代GUI开发工具集, AWT采用了与特定平台相关的实现,而绝大多数Swing组件却不是. Swing是构筑在AWT上层的一组GUI组件的集合,为保证可移植性,它完全用Java语言编写.和AWT相比,Swing提供了更完整的组件,引入了许多新的特性和能力 AWT_GUI_1.java java.awt包 提供了基本的java程序GUI设计工具 Component/MenuComponent Container LayoutManager java程序要显示的GUI组件必须是抽象类Component或MenuComponent的子类 组件(Component) Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。 组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。 容 器(Container) 容器(Container)实际上是Component的子类,因此容器类对象本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另外还具有容纳其它组件和容器的功能。 容器类对象可使用方法add()添加组件 两种主要的容器类型 Window: 可自由停泊的顶级窗口 Panel:可作为容器容纳其它组件,但不能独立存在,必须被添加到其它容器中(如Window 或 Applet) 组件定位 Java组件在容器中的位置和尺寸由布局管理器决定 如要人工控制组件在容器中的大小位置,可取消布局管理器,然后使用Component类的下述成员方法: setLocation() setSize() setBounds() Frame类 Frame类是抽象类Window的子类 Frame对象显示效果是一个“窗口”,带有标题和尺寸重置角标 默认初始化为不可见的,可使用setVisible(true)方法使之变为可见 默认的布局管理器是BorderLayout 可使用setLayout()方法改变其默认布局管理器 Frame类继承层次 java.lang.Object | +----java.awt.Component | +----java.awt.Container | +----java.awt.Window | +----java.awt.Frame Panel类 提供容纳组件的空间 可以采用和所在容器不同的布局管理器 Panel类的继承层次 Component类常用方法 Component类是所有组件和容器的抽象父类,其中定义了一些每个容器和组件都可能用到的方法,较常用的有: public void add(PopupMenu popup): 在组件上加入一个弹出菜单,当用户用鼠标右键单击组件时将弹出这个菜单。 public Color getBackground( ): 获得组件的背景色 public Font getFont( ): 获得组件使用的字体 public Color getForeground( ): 获得组件的前景色 Component类常用方法 public Graphics getGraphics( ): 获得在组件上绘图时需要使用的Graphics对象 public void repaint(int x, int y, int width, int height): 以指定的坐标点(x,y)为左上角,重画组件中指定宽度(width)、指定高度(height)的区域。 public void setBackground(Color c): 设置组件的背景色 public void setEnabled(boolean b): 设置组件的使能状态。参数b为真则组件使能,否则组件不使能。只有使能状态的组件才能接受用户输入并引发事件 public void setFont(Font f): 设置组件使用的字体 Component类常用方法 public
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