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倒圆角大全.doc
倒圆角大全
第一种就是普通倒圆角,这是最基本的倒圆角,操作起来也很简单,就是选择倒圆角命令,然后选择需要倒圆角的边,输入半径即可,也可以通过拖动圆角上的小方框来改变半径的大小。
图1就是普通倒圆角的效果
第二种是可变倒圆角,也是应用最为频繁的倒圆角。可变倒圆角顾名思义就是它的半径可以任意的更改,它与普通倒圆角不同的地方就在倒圆角的设置里面,主要是里面的半径和位置设置。我们可以在半径下面任意处单击鼠标右键来选择添加半径也可以选取倒圆角上的小圆圈然后操作同上,当然位置我们一样可以更改,可以直接更改半径后面的数字,正常情况下,这些数字表示的是比率,所以其值也就只能在0和1之间取,另外,我们也可以通过拖动倒圆角上面的小圆圈来改变其位置。此外,需要声明的几点是:1,当只有两个半径值时,我们看不到倒圆角上的小圆圈,只能使用前一种方法;2,当有两个以上的半径时,我们可以看到当单击右键时会有删除项,可以选择删除不需要的项,但当只有两个半径是就没有了,可以通过选择成为常数使之变为一个半径值。
图2就是可变倒圆角的设置和效果
第三种就是只倒一边,这种倒圆角看起来与普通倒圆角没什么区别,但比普通倒圆角灵活多变,特别是在零件和造型设计过程当中,二者主要区别就是在倒圆角的段下面,我们可以选择包括,然后通过拖动圆角上的小方框来改变圆角将倒到什么位置,但要注意有时半径过大能会导致出错。
图3就是只倒一边的设置和效果
我们可以比较一下图1和图3中的倒圆角
下面我们来讲一讲倒圆角中的过渡
第一种也是在默认情况下的过渡——曲面片过渡
首先按住ctrl键选择需要倒圆角的三条边,这样所选的三条边就只能是一个设置下的三个参照,而不是三个设置,输入半径值,然后切换到过渡模式,选择过渡选项,单击倒圆角的交接处,过渡选项被激活,我们只要单击过渡模式右边的下拉菜单选择曲面片即可。
图4左边就是过渡模式下的过渡选项设置,右边为曲面片过渡
图5左边为按住ctrl键选择的三条边在倒圆角中的设置,而右边则为三条边的倒圆角情况
第二种就是相交过渡;
第三种就是拐角球过渡,这两种过渡形式与曲面片的主要区别就在过渡模式下的过渡选项的设置,我们只要把曲面片改成相交或者拐角球就可以了,在这里就不再具体讲述了。
图6左边为相交过渡,而右边为拐角球过渡
当然对于曲面片过渡和拐角球过渡,我们还可以详细地设置一下其中的过渡选项,比如曲面片过渡,我们可以设置其和哪个面相切以及相切半径的大小,对于拐角球我们同样可以设置起半径大小,另外当半径足够大时我们还能够设置其在每个边线上的长度。
图7为拐角球过渡设置及倒圆角情况
图8为曲面片过渡设置及倒圆角情况
下面我们来介绍一种非常有用的倒圆角叫终止于参照,当然这个参照可以是边,实体或者点,我们一点为例来讲解一下它的操作。首先我们要在需要倒圆角的边上建一个点,然后选择倒圆角,输入半径值后,切换到过渡模式下,单击实体上的圆角以激活过渡选项,最后通过过渡模式右边的下拉菜单选择终止于参照,然后选择参照也就是我们刚才建的那个参考点,按确认即可。这个命令非常有用,特别是在有三条以上的边相交时,我们选择倒圆角可能怎么也倒不了,或者当半径超过一定值是就会出错,这时我们就可以用这个命令,从而完成比较复杂的倒圆角。
图9就是终止于参照的倒圆角的设置和效果
上面我们讲的所有倒圆角都滚球倒圆角,虽然简单易用,但也有些不足,比如当两边的交角很小时,圆角半径稍微大一点就会出现自相交现象,从而使倒圆角失败,这时我们就可以垂直于骨架的形式来实现。垂直骨架顾名思义,必须有一条骨架,也就是一些线,这我们可以通过草绘来完成。它与普通倒圆角的区别就是在设置里面,我们要将滚球改成垂直于骨架,在参照下面,我们不可以直接选择要倒圆角的边,我们要选择两个面,这两个面的交线就是将要倒圆角的边,当然最重要的一点就是骨架,我们可以通过草绘来完成,需要记住的一点就是,骨架仅仅是一个驱动,所以我们不必在意它的大小设置等等,最后确认就可以了,
实现一些比较大的倒圆角,应用很广泛。
图10就是垂直于骨架倒圆角的设置和效果
有时倒圆角的边并不是直的而是一段曲线,这样当我们用普通倒圆角的方法是就会出现圆角的行程也是曲线,而有时我们所要是倒到一定位置就停止,这时我们就可以选择通过曲线来实现。选择要倒圆角的边,然后选择设置里的通过曲线命令,这时系统就会让我们提供一条驱动曲线,这可以通过草绘来完成,当然曲线形状可以是曲线也可以是直线,无关紧要。选择好驱动曲线,单击确定就可以了。
图11就是通过曲线倒圆角的设置和效果
下面我们讲述一下圆锥倒圆角,就是将普通倒圆角下设置选项里的圆形替换成圆锥即可,这时系统会通知我们提供圆锥系数,其范围为0到1,我们可以任意设置,然后输入半径,按确认即可。
图12为圆锥倒圆角的设置和圆锥系数为
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