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wince串口编程.doc

WINCE.NET中串口通信设计 摘要: 利用Evc开发Wince中的串口设计 关键字: WINCE、Evc、串口通信 作者 Tony § 串口通信程序开发过程: 几个概念: 1. 仿真器(Emulator): 在开发平台上,模拟应用程序的运行环境(Run Environment),产生与目标机上运行程序同样的效果,就像在目标机上运行一样。在eMeded Micosoft Visual C++4.0上都带有仿真器,我们开发的软件不需要在特定的WinCE目标机上运行,只需要在仿真器上运行正确就可以了。当然,在目标机上更加能够看到想得到的效果。 2. 系统运行环境:主要是CPU系列,我们在产生WinCE的应用程序的时候,有一个选择,要求所选择的CPU架构与之相符,如果多选了,就有可能出如下错误: 找不到vcxxx.exe文件。通常情况下,我们所用的Cpu都是X86系列,所以我们就选择X86和一个仿真器就可以了,如下图所示: 3. eMbeded VC++:专门用来做window ce上的应用程序的开发工具,作用等同于pc机上window平台下的VC++。eMbeded VC++开发的程序不能在Win32平台下运行, VC++开发的程序不能在WinCE下运行。 L 串口测试软件的详细设计。 采用面向对象的程序设计方法,把一些业务逻辑抽象出来,形成一些通用的类,方便移植与继承,同时也方便维护。类描述了一组有相同特性(数据元素)和相同行为(函数)的对象。 在eMbded VC++集成环境中,选择File-New,然后选择Project,输入工程名称,单击OK,系统将会为我们生成一些代码及EVC的程序框架。如下图所示: 1) 串口操作的对象化 串口的操作,首先要打开串口才能操作,就是说首先要打开串口驱动,然后进行下一步的操作。在操作接收后,需要关闭串口,以释放内存。我们的串口软件驻留在电子盘上,通过PC104的串口,与单片机的串口进行通信。在不能确定单片机什么时候发送数据来得情况下,我们必须启动一个线程来监视串口,当有数据(主要是确定有一个8位的字符为标志)到达时,我们就写入缓存,保存下来。当然,我们也可以往串口写入数据,让单片机去处理,这个处理过程不是我们软件的任务,由单片机程序去处理。由此,我们抽象一个CPort的类来处理这些过程。 class CPort { public: CPort(); virtual ~CPort(); BOOL Open( int nPort);//, int nBaud); BOOL PortClose (void); BOOL SendData( const char *buffer, int size ); int ReadData(BYTE *data); BOOL m_bOpened; HANDLE m_hIDComDev; DWORD dwError; DWORD dwThreadID; }; Open是用来打开串口的方法(Method), 有一个参数选择,让用户打开不同的串口。PortClose关闭已经打开的串口,所以不需要参数。SendData往缓存写入规定的Size的字符数量,串口是串行的,一次只写入bit,写入两个bit后就组成一个Byte,单片机在收到一个byte之后,就发送一份报文给PC104串口,我们的程序监控线程监测到这个事件后,启动ReadData方法,把数据读入缓存,等待处理。这个CPort类是一个标准的C++类,在EVC中加入自定义类方法如下图所示: 选择New Class,出现如下: 选择Generic Class, 输入我们的串口类:CPort, 单击Ok成功。 1)线程的处理: 线程的作用就在于监视端口,在没有收到数据之前,它都处于阻塞状态,只有在收到字符这个事件发生后才会解除阻塞状态。在Window 的I/O方式 里, 对于通讯设备的 I/O 可以用像是事件驱动式的方法来达成。 主要是利用一个叫 WaitCommEvent()的 API. 调用这个 API 之后, 会一直 block 到设定的事件发生之后才会返回。 在设定等待状态之前,我们必须设定等待事件。 SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR);//设置事件驱动的类型,我们用这个函数来设置需要处理的事件,hCom串口句柄,EV_RXCHAR是接收到字符的事件。WaitCommEvent函数等待这个事件的发生。在这个事件发生之前,线程的其他处理过程都不能进行: int CPort::ReadData( BYTE *data ) { BYTE Byte; DWORD dwCommModemStatus,dwBytesTransferred;

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