- 1、本文档被系统程序自动判定探测到侵权嫌疑,本站暂时做下架处理。
- 2、如果您确认为侵权,可联系本站左侧在线QQ客服请求删除。我们会保证在24小时内做出处理,应急电话:400-050-0827。
- 3、此文档由网友上传,因疑似侵权的原因,本站不提供该文档下载,只提供部分内容试读。如果您是出版社/作者,看到后可认领文档,您也可以联系本站进行批量认领。
查看更多
Flash游戏教程.doc
目 录
第1章Flash游戏开发基础 1
1.1游戏的连贯设计 1
1.1.1保持美工设计的连贯 1
1.1.2动画设计的连贯 1
1.1.3配音的连贯 2
1.2游戏的节奏控制 3
1.2.1游戏的篇头动画宜起伏 3
1.2.2交替的节奏控制 3
1.2.3游戏的特效节奏控制 3
1.3游戏的速度感 3
1.3.1动态的表现手法 4
1.3.2游戏的速率 4
1.3.3游戏的加速度 4
1.3.4关于反弹 5
1.3.5惯性 5
1.4视觉冲击力 5
1.4.1速度的变化 5
1.4.2运动的面积 5
1.4.3颜色的搭配 5
1.5国内外Flash游戏鉴赏 5
1.5.1 6
1.5.2 6
1.5.3 6
1.5.4 6
1.5.5 6
1.6基础ActionScript程序(1) 6
1.6.1ActionScript基础 7
1.6.2影片控制Action 7
1.6.3浏览器/网络 8
1.6基础ActionScript程序(2) 9
1.6.4影片剪辑控制 9
1.6基础ActionScript程序(3) 11
1.6.5变量 11
1.6.6条件/循环 12
1.6基础ActionScript程序(4) 14
1.6.7用户定义的函数 14
1.7高级函数应用命令 15
1.7.1常用函数 15
1.7.2数学函数 16
1.7.3转换函数 17
1.8命令中的常量 18
1.9命令中的属性 18
1.10对象命令(1) 21
1.10.1核心对象 21
1.10对象命令(2) 23
1.10.2影片对象 23
1.10.3客户端/服务器对象 25
本章小结 25
第2章可控游戏类 27
2.1文字特效生成器(1) 27
2.1文字特效生成器(2) 30
2.1文字特效生成器(3) 33
2.2自由绘图板(1) 34
2.2自由绘图板(2) 37
2.2自由绘图板(3) 39
2.2自由绘图板(4) 41
2.3泡泡王国(1) 44
2.3泡泡王国(2) 46
2.3泡泡王国(3) 48
2.3泡泡王国(4) 51
2.3泡泡王国(5) 53
2.3泡泡王国(6) 55
2.3泡泡王国(7) 57
2.3泡泡王国(8) 59
2.4梭哈游戏(1) 61
2.4梭哈游戏(2) 64
2.4梭哈游戏(3) 66
2.4梭哈游戏(4) 69
2.4梭哈游戏(5) 71
2.4梭哈游戏(6) 75
本章小结 79
第3章趣味游戏类 80
3.1老鼠出洞(1) 80
3.1老鼠出洞(2) 83
3.1老鼠出洞(3) 86
3.2哈哈镜 88
3.3剪刀石头(1) 92
3.3剪刀石头(2) 95
3.3剪刀石头(3) 97
3.4大家来找碴(1) 101
3.4大家来找碴(2) 104
3.4大家来找碴(3) 107
3.4大家来找碴(4) 109
3.5采钻石(1) 111
3.5采钻石(2) 114
3.5采钻石(3) 116
3.5采钻石(4) 119
3.5采钻石(5) 121
3.5采钻石(6) 124
3.5采钻石(7) 128
3.5采钻石(8) 132
本章小结 134
第4章益智类游戏 135
4.1井字过三关(1) 135
4.1井字过三关(2) 137
4.1井字过三关(3) 144
4.1井字过三关(4) 149
4.2迷你猜数(1) 150
4.2迷你猜数(2) 154
4.2迷你猜数(3) 157
4.3益智七巧板(1) 160
4.3益智七巧板(2) 163
4.3益智七巧板(3) 167
4.4碰碰球(1) 168
4.4碰碰球(2) 171
4.4碰碰球(3) 174
4.4碰碰球(4) 179
4.4碰碰球(5) 183
本章小结 186
第5章射击类游戏 187
5.1神枪手(1) 187
5.1神枪手(2) 190
5.1神枪手(3) 193
5.2星际战机(1) 194
5.2星际战机(2) 197
5.2星际战机(3) 200
5.2星际战机(4) 203
5.3抛鱼入船(1) 204
5.3抛鱼入船(2) 206
5.3抛鱼入船(3) 210
5.3抛鱼入船(4) 213
5.3抛鱼入船(5) 217
5.3抛鱼入船(6) 220
5.4射箭游戏(1) 221
5.4射箭游戏(2) 224
5.4射箭游戏(3) 227
5.4射箭游戏(4) 230
5.4射箭游戏(5) 232
本章小结 237
第1章Flash游戏开发基础
1.1游戏的连贯设计
Flash游戏时的连贯,不论是大游戏还是小游戏,这个连贯性是必不可少的前提条件。
1.1.1保持美工设计的连贯
任何动画及游戏都离不开平面美术,就像好的电影有一个好的美术指导一样。因此在做Flash之前,应该先使用Photosh
文档评论(0)