[其它技巧]Flash动画处理.ppt

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Flash动画处理 学习目标 (1)库(library)的使用 (2)普通多层的使用(在不同的层上安排以不同方式运动或静止的对象) (3)普通静止帧、关键帧、空白关键帧的设置 (4)对象的编辑:放大、缩小、翻转、平移、透明度的设置 (5)运动动画设置:可放大、缩小、旋转、改颜色 (6)逐帧动画的建立 (7)变形动画的建立 (8)文件的保存(fla格式),动画的导出(swf格式) 主要内容 一、认识Flash动画制作工具 二、制作动画 三、动画的测试、优化与发布 一、认识Flash动画制作工具 1、Flash动画的特点 2、Flash动画的有关概念 3、熟悉各类面板 4、熟悉常用工具 1、Flash动画的特点 1)使用矢量图形和流式播放技术。 2)通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文件非常小 3)把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起 4)可以制作具有交互功能的动画。 5)可以与Dreamweaver紧密配合,直接将Flash动画嵌入网页的任一位置,使用非常方便 版本:Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004 2、Flash动画的有关概念 1)帧 帧是构成Flash动画的基本元素。在Flash中包含几种类型的帧:关键帧、空白关键帧和过渡帧 2)帧频 帧频就是每秒钟播放的帧数。 播放时间=帧的总数÷帧频 3)元件和实例 元件和实例也叫组件,是Flash用来构成帧的基本元素,有影片剪辑、图形和按钮三种类型。每个元件都具有独立的时间轴、工作区、图层和属性, 2、Flash动画的有关概念 4)图层 在制作Flash动画时,每一帧可以由多层图形构成,类似于用几张透明的胶片绘制不同的图形,然后再叠在一起的效果。分为普通层、运动引导层、遮罩层和注释说明层4种层。 5)场景 一个简短的动画叫场景。一个场景由多帧图形组成。 6)影片 一个影片是由一个或几个场景组成的表达完整意义的动画。 7)时间轴 时间轴是Flash用来描述动画中帧与时间的关系、图层状态等细节的地方。 3、熟悉各类面板 1)工具箱面板 2)时间轴面板 3)舞台(工作区) 4)属性面板 5)面板显示区 4、熟悉常用工具 1)基本绘图工具 2)编辑图形对象工具 3)输入文字 1)基本绘图工具 a. 用铅笔工具绘画 b. 使用刷子工具 c. 绘制直线 d. 绘制椭圆和矩形 e. 绘制多边形和星形 f. 使用钢笔工具 2)编辑图形对象工具 a. 使用选取工具: 单击选取工具 b.重叠形状: 当使用铅笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具绘制一条穿过另一条直线或已涂色形状的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段。 c.图形变形 使用选取工具或套索工具 选中对象后,单击自由变形工具 2)编辑图形对象工具 d.设置填充: 将填充色设为渐变色时,选中颜料桶工具 ①设置渐变填充 选择填充变形工具 单击用渐变填充的区域,填充的区域上会出现渐变控制点,将鼠标移动到不同的控制点上,鼠标会变成不同的形状,拖动该控制点会改变不同的渐变属性。 ②使用位图填充 使用菜单“窗口”→“设计面板”→“混色器”打开混色器面板,在下拉菜单中选择“位图”,打来“导入到库”对话框,可选择要作为填充对象的位图。 2)编辑图形对象工具 e.对齐和排列图形: 选择要对齐的所有对象,使用菜单“窗口”→“设计面板”→“对齐”或在主工具栏上单击“对齐”按钮 f.组合对象: 在制作动画时,如果要将多个对象设置相同的动画效果,就需要首先将这些对象组合起来变成一个对象,否则有些效果就不能实现。 选中要组合的对象,使用菜单“修改”→“组合”即可将这些对象组合成一个对象。 g.擦除图形 使用橡皮擦工具 3)输入文字 a. Flash中的文本: 静态文本、动态文本和输入文本。 b.创建不断加宽的文本块: 在工具栏中,单击“文本”工具 在“属性”面板上的“文本类型”弹出菜单中,选择“静态文本”,然后在选择字体、大小、颜色等。 c.创建宽度固定的文本块 单击“文本”工具,在属性面板上设置合适的属性后,在舞台上拖动,既可创建宽度固定的文本块。这种文本块右上角有一个方形控制块 。 3)输入文字 c.设置文本属性: 单击“选择”工具, 鼠标移动到文本块上,变为带箭头的十字形状时,可移动文本块。 d.打散文本: 直接输入的文本可以使用自由变形工具变形,但不能使用路径编辑工具、填充工具、橡

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