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四、场景是动作的支点 动作是指角色的行为。角色的动作是角色内心活动的外部表现,是角色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中心理活动的反应。 场景与角色动作关系密切,场景是为角色动作而设置、根据动作的行为而周密设计的。它不能仅仅只是起到填充画面背景的作用,不是被动、消极的远离角色,而应是积极、主动地与人物结合在一起,成为角色动作的支点。 角色的动作离不开场面调度,场面调度主要是导演对角色动作、行动路线、位置和角色关系的处理,而这种处理是通过镜头在场景中完成的。场面调度就是把角色摆在场景中适当的位置。场面调度包括:角色调度、镜头调度,镜头的景别、视觉、构图、运动等。 场景的结构形式、场景空间的容量、尺度、分割,场景内的道具陈设等等都关系到角色运动和镜头调度的完成。为了是动画中的角色和场景不被隔绝割裂,为了使景和人能自然的融合在一起,应有意识的增强角色在场景的有机运动。 ▲《红猪》 五、强化矛盾冲突 影片的矛盾冲突构成了一个个引人入胜、摄人心魄的高潮,使影片的重场戏,也就是主要人物主要事件中的主要场景。矛盾往往被不断铺垫,不断激化到一定程度,最后达到高潮,矛盾越激烈,越吸引观众。 六、叙事功能 一般人认为电影的叙事,都是通过演员的台词合理用镜头表现出来的,但在某些情况下,场景也可以起到叙事的效果,达到“此时无声胜有声”的程度。 七、隐喻功能 场景的隐喻功能在动画影片中应用得很少,在故事片也并不普遍,但作为场景的表现功能之一,我们也必须有所了解。厂经隐喻顾名思义就是一种潜移默化的视觉象征、比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义。 ▲《大红灯笼高高挂》 第二节 动画场景中空间的表现 一、空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。如果与实体的形态比较,很难明确的界定这种“形”的形态。空间是相对于实体形态的虚形,在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上,这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。 二、动画场景的要素与分类 1.场景的组成要素 ⑴物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。 ⑵效果要素:外形、颜色、光影等。 ⑶文字符号:如麦当劳“M”标志。 2.场景空间的分类 ⑴内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间。如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小、较封闭。 ⑵外景:在场景结构中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。外景较大、较开阔。 三、场景空间的构成 1.单一空间 最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙,可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感,但如果面积很大,也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房。 2.纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动尽头的需要。 3.横向排列空间 由若干并列空间相连接、排列而形成的直线形或曲线型的组合。镜头沿着线型的组合。镜头沿着线型轨迹移动,形成摇移运动效果。

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