动画游戏宣传片论述.pdfVIP

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动画游戏宣传片论述 概 述 动漫产业被称为 21 世纪的朝阳产业,其发展潜力将无法估量。比尔·盖茨 有句名言:“在因特网时代,谁买下了文化,谁就控制了时代。”美、日、韩等 国家,动漫产业已成为其国家的重要文化产业和支柱性产业,经调查数据调查显 示,目前美国动漫产值已经超过了微软,超过了好莱坞电影业,成为全美最大的 娱乐产业。而中国虽然被业界公认为全球最具发展前景的动画游戏市场,但中国 的影视动画业、数字化电影却没有跟上这个步伐,我国动漫产业的发展与人民不 断增长的精神文化层面仍有很大的差距。为了大力发展我国的动漫产业,2006 年国务院办公厅专门颁发了“关于推动我国动漫产业发展若干意见”,推出一系 列优惠政策来扶持新兴动漫产业的发展。然而提高民族原创性是我们的动画创作 发展的关键,我们必须清醒地回顾我们在动画艺术创作上的得失,探询当代中国 动画创作的振兴之路。 关键词:中国动画 二维 FLASH 动画 动漫产业 目 录 1、市场调研……………………………………………………………1 …………………………………………1 ……………… ……………………………………………………………………………………1 1 2、设计理念…………………………………………………………………2……………………………………2 ………………………… …………………………………………………………………………22 3、创意创新点……………………………………………………………3……………………………………3 …………………… …………………………………………………………………………33 4、技术材料………………………………………………………………4………………………………………4 …………………… ………………………………………………………………………………44 5、设计过程………………………………………………………………5………………………………………5 …………………… ………………………………………………………………………………55 参考文献……………………………………………………………………6………………………………………6 ………………………… ………………………………………………………………………………66 谢词………………………………………………………………………7………………………………………………7 …………………… ………………………………………………………………………………………………77 1、市场调研 1.1二维动画游戏宣传片 1.1.1中国动画产业产业发展的现状 产业产业 中国动画,曾在世界动画诞生之初时谱写过辉煌的一页。早在 1941 年,我 国曾推出亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。上世纪五六十年代的《大闹天宫》、 《哪吒闹海》等动画片,都在国际电影节上大放光彩,令世界极为瞩目。尤其是 诞生于 1959 年的中国水墨动画,具有中国特色的艺术表现手法,曾震惊全世界, 被誉为中国国宝。 20 世纪 80 年代中期,随着全球化文化工业时代的到来,国产动画片广阔 的市场被美日强势文化所占领。90 年代末,美、

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