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大学计算机试题.xls
Sheet3
Sheet2
Sheet1
将按钮元件拖到舞台上的指定区域,双击这个实例,修改第4帧上的区域正好覆盖住绘制好的区域
选中元件的实例,用“修改”--“变形--“缩放与旋转放大元件实例
这个操作不能够完成
制作了一个按钮元件,测试影片时,发现鼠标指针还未指向显示的按钮时,就可以实现按钮的经过和按下功能,这是因为
按钮的弹起帧范围设置得大于第2、3帧
按钮的点击帧范围设置得大于第1、2、3帧
按钮的按下帧范围设置得大于第1、2帧
以上情况都有可能
B
将影片剪辑元件中的某个内含的元件删除,则
该影片剪辑元件被修改
该影片剪辑元件的所有实例也被修改
该影片剪辑元件被修改,但其相关的实例没有被修改
该影片剪辑元件及其所有相关的实例均被修改
D
图形元件与影片剪辑元件之间的关系是
图形元件的功能都可以用影片剪辑元件来实现
影片剪辑元件的功能都可以用图形元件来实现
图形元件和影片剪辑元件各有特点,不能用一种元件替换另一种元件
图形元件和影片剪辑元件可以互相替换
A
可以用元件来建立动画,则关键帧上的元件可以是
图形元件
影片剪辑元件
以上三种元件都可以
用元件创建动画时,若元件中包含有动画,则将元件拖到舞台上后,要看到元件中的动画效果,必须采用的方式是
用“控制”--“播放”
用“控制”--“影片测试”
单击“场景”中的时间轴上的第1帧,按回车
以上三种方式都可以
若已经建立一个影片剪辑元件,元件中已经做好所有的动画效果,则
还必须将影片剪辑元件拖入到场景的舞台上,才能显示其动画效果
不必将影片剪辑元件拖到场景的舞台上,就可以测试完整的动画效果
场景中一定要有多个帧,才能使影片剪辑中的动画显示效果
以上说法都不对
A
用元件做成的动画,与用对象直接做成的动画相比,
用元件做的动画在测试时会循环播放
用对象直接做的动画在测试时会循环播放
用元件和用对象直接做的动画都会在测试时循环播放
用元件和用对象直接做的动画都不会循环播放
C
用元件做动画,与用对象直接做动画相比,最大的优点是
双击元件后,修改元件可以使所有相应的实例改变,从而修改整个动画
元件的实例总是组合的
元件的实例总是分离的
元件不比直接的对象优越
在FLASH中可以在“属性”面板中增加“滤镜”效果,但不能使用该效果的对象是
文本
影片剪辑
直接绘制的图形对象
想用建立好的图形元件做形状渐变动画,将图形元件拖入到舞台上,得到一个实例后,还应该
将元件先用“修改”-- “分离”进行打散
将元件先用“修改”-- “组合”进行组合
以上两个步骤要依次进行
以上两个步骤都不需要
以上说法都错
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
以上说法均不对
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
B
对象只能从左到右产生移动渐变
对象只能线形渐变
对象可以沿着非线性路径移动
D
实例对象不可以产生渐变
组合体不可以产生渐变
只能是文字对象才能产生渐变
可以对实例,组合体,文字对象产生渐变
D
如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名
交互形强
放大不失真
颜色差
垂直线
层控制器
A
帧
程序
属性
层
动作面板,水平线
属性面板,水平线
C
12fps
24fps
50fps
6fps
补间动画,帧动画
被动画,逐帧动画
补动画
补间动画
帧动画
逐帧动画
普通帧、关键帧、黑色关键帧
特殊帧、关键帧、白色关键帧
遮罩图层
普通图层、引导图层
普通图层、引导图层、遮罩图层
普通图层
按钮
图片
库面板
时间轴面板
动作面板
属性面板
每分要显示的动画帧
每小时要显示的动画帧
以上都不对
按钮元件
电影剪辑
矢量图形
图像元件
正确
错误
不需要将每一帧都定义为关键帧
在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
以上说法都错误
C?
下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
关于为补间动画分布对象描述正确的是:
每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
确保变形提示的逻辑性
如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示
此为“空白关键帧”,不包含任何内容
此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“关键帧”,不包含任何内容
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