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- 2015-08-11 发布于重庆
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《二战风云》关于战斗优先权原则的深度思考
一、后勤整合优先权。
后勤 ,就是我们在游戏中常说的内政 ,我个人认为称为后勤也许更加合适。
“内行说后勤 ,外行说战 ” ,本二战风云中也一样 ,后勤、后勤、最后还是后勤!
无论在野地交战 ,还是城市攻防 ,人多车多炮多才是真正的王道。
如何发展后勤?!网上有攻略、网友有心得、大家有体会 ,我就说说我的体会。
1、人口、资源、出 。
在刚开始时 ,游戏内赠的人口相对过剩 ,要尽快处理 ,否则会出现人口流失和天灾人祸。
比如长时间出现 :劳动+建筑 空闲人口。
市政厅1级时 ,一定要先建6个民居 ,田4个 ,钢3个 ,油2个 ,矿2个。
市政厅2级时 ,再建4个民居 ,钢、油、矿各1个。市政厅3级时 ,再建田3个。
市政厅4级(出保前) ,共建18个民居(非港口城市甚至可达到19个) ,田7个 ,钢5个 ,油4个 ,矿
4个。
市政厅3级时 ,就可以考虑出兵的问题了 ,市政厅4级就基本可以考虑出全部兵种了
出海军与特种兵最好再晚一点 ,市政厅5级再说
我这么设定 ,主要是从一般普通人士考虑的 ,对资源综合利用考虑的较多
人民币玩家例外 ,他们根本就不用考虑后勤问题 ,只考虑科技和兵工厂就行。
2、善用礼包和资源包。
给人口、粮、钢、油、矿、税收加速的宝物 ,最好在市政厅2级时就用齐。
不要怕 ,出保前4天 ,只要你的节奏把握的好 ,基本都能接上
就是 ,由于操作有疏忽 ,也要用齐 ,只要你前期发展良好 ,后期的加成都可以在科研中心
解决。
建筑、科技、运输等加速的宝物 ,就见人见智了 ,但是 ,一点 ,尽量别浪费。
另外 ,想尽快升资源建筑来消耗空闲人口 ,也可以考虑 ,比如重点升钢和油 ,前期很突出。
但是 ,建议最好别这样极于功利——欲速则不达。
一点 ,尽量保证人口上限高于当前人口50% ,劳动+建筑 空闲人口
但是 ,保留15-20%的空闲人口也很必要 ,否则出现兵源紧缺、开工率不足
资源建筑最终的总数是39个 ,数量最好为12:10:9:8左右 ,
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初期 ,粮食、钢铁第一。
市政厅3、4级时 ,铁、油需求很大 ,市政厅5级或4级搞科技对稀矿、黄金需求更大。
当然 ,这个时候是卖多余的其他资源 ,再用黄金收购紧缺资源 ,还是使用人民币就是各自的
自由了
但是 ,总的来说 ,个个比例适当才是一般人士的最佳办法。
二、属性加成领先权。
1、税率
黄金的收获量 = 总人口(劳动+建筑+空闲)* 税率
税率影响到民心 ,税率增加1民心下降1 ,比如税率40% ,民心就下降到60%。
同时 ,人口就向-人口上限*60%(民心)发展 ,高的这个数值的 ,就会自动流失人口
民心最好不要低于50 ,当然 ,你也可以在3-6个小时内将税率暂时调到100%
但是 ,一定要记住在民心为0之前 ,一定要调回来
否则 ,人口自动流失倒是其次 ,暴动的人们 ,会抢你的所有资源
2、军官属性加成
打仗军官的战争属性(军事、后勤、学识)对军队有加成 ,军事、学识每点1加成100
生产需要要军官任市长 ,管理增加产量和科研进度
每点后勤加成0.05% ,每点学识每点1减少科研时间0.05%;另外收集野地资源也有极大加成
招募军官时要分为内政(后勤)类和战争类
后勤类 后勤+学识两样最好突破110 ,单样最好不低于50
战争类 后勤+学识两样最好突破110 ,单样最好不低于50
当然最初是三星、四星最好 ,使用徽章有机会提升到5星更好
三、战略控制主动权。
每个城市周围10*10的范围内是属于绝对控制的区域。
每个城市周围15*15的范围内是属于需要随时关注的区域。
每个城市周围20*20的范围内是属于安全警戒区域。
每个城市周围20*20的范围以外是属于安全区域。
绝对控制区域内 ,任何一个声望在16000以上的 ,都是潜在的对手 ,一定要尽可能拉进你的军
团
绝对控制区域内 ,任何一个声望在50000以上的 ,都是你的对手 ,不是
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