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北师大版第9册教案表格式备课6.doc
课题 第六单元 可能性的大小——摸球游戏 课型 新授课 教学目标 通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性的大小。
能用分数表示可能性的大小。 教学重点 通过摸球游戏,能理解事件发生的可能性,并弄清可能是多少。 教学难点 理解用分数表示可能性的大小。 教具、学具 合作小组准备一个装有红、白两种颜色球的袋子。 教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 谈话引入
我们已经认识了可能性的大小,现在看一道题。
因为盒子里有3个红球、1个白球,红球的数量比白球多,所以摸出红球的可能性大。这说明可能性的大小与盒子里求的数量多少有关系,谁的数量多,摸出的可能性就大。
用分数表示可能性的大小
出示Ρ85情境图,想一想,用“不可能”
盒子里有3个红球和1个白球,它们除了颜色外完全相同,小青从盒子里任意摸出一个球,(1)你认为摸出的球可能是什么颜色?(2)那种颜色的球摸出的可能性大,为什么?
讨论第1和第2个盒子摸球的结果,把“不可能”用数字表示为“可能性
回忆学过的知识,确定可能性有大小,以及可能性的大小与数量的多少有关。
通过这种描述语言转化为数据表示的过程,
教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 “一定能”描述第1和第2个盒子里红球和白球的情况。
呈现说一说的内容。怎样用数表示从第3个盒子里摸出白球的可能性。
从第4个盒子里摸出白球的可能性。
同桌相互说说第5个盒子摸出白球的可能性。
试一试
让学生自己说说上面个盒子中摸出红球的可能性分别是多少? 为0”,客观事件中的“一定能”用数字表示为“可能性为1”
第3个盒子里摸出白球与摸出红球的可能性相等,都是1/2。
第4个盒子里摸出白球的可能性为1/8
第5个盒子里摸出白球的可能性为7/8
以合作小组为单位大家自己说一说,摸出红球的结果。 为学生后续用分数表示可能性作了铺垫;
锻炼学生表述客观事件的方法和能力。会用分数表述可能性的大小。 板书设计: 可能性的大小——摸球游戏
(1) (2) (3) (4) (5)
白球 0 1
红球 1 0 教学反思:
课题 可能性的大小——摸球游戏 课型 练习课 教学目标 通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性的大小。
能用分数表示可能性的大小。 教学重点 通过摸球游戏,能理解事件发生的可能性,并弄清可能是多少。 教学难点 理解用分数表示可能性的大小。 教具、学具 合作小组准备一个装有红、白两种颜色球的袋子。 教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 数学游戏
1.熟悉游戏
2.进行游戏,教师将事先准备好的口袋交给每组(里面的红球、白球个数统一)。
3.教师巡视作指导。
4.各小组汇报交流,并将汇报的结果记录在黑板上。
讨论
根据给出的两位同学的资料,和学生一起进行讨论
小组研究游戏的操作顺序,设计记录单。
学生以合作小组进行游戏,游戏时要注意记录结果,组内要合理分工。
学生说说自己的猜想,并说出猜想的依据,不要盲目乱猜。
最后验证猜想
从概率上讲,小明和小强胜负的可能性各是1/2。但事件发生的可能性又往往受到其他因素的影
让学生在活动中经历试验,猜想与验证的过程。
让学生充分认识的事件发生时的不确定因素是影响事件
教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图
练一练
出示练一练第1题,
教师把第2题编成故事引导学生回答问题
首先计算数据 响,所以两人的胜负会发生变化。
学生自己讨论后的出结果
学生理解如果两种球一样多时,摸出的概率是相等的,所以摸出两种球的可能性都是1/2。
学生自己将自己认为有用的数据计算出来。
结果的重要因素。
使学生会用数据表示可能性的大小。
培养学生根据数据判断可能性的大小,还不能忽视随机性。 板书设计: 摸球游戏
红球 白球 教学反思:
课题 设计活动方案 课型 新授课 教学目标 运用分数表示可能性的方式,能自主设计一些活动方案。
对实际生活中的事件与现象,能运用可能性的知识进行合理的设计。 教学重点 根据事件可能性的大小,设计方案,并从方案中找出规律。 教学难点 设计方案要符合预先设计的结果。 教具、学具 正方体小块儿、不同颜色的球若干个,做试验的口袋。 教师指导与教学过程 学生学习活动过程 设计意图 设计方案
提出设计方案的要求。
各小组在设计时,教师不要做过多的提示,要充分发挥学生的想象力,以便学生设计出各种与众不同的方案。
学生在交流汇报后,教师可以
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