第6章 建模方式 6.1 复合对象建模 3ds Max 2010 提供了12种复合对象的建模工具。 复合对象建模通常是将两个或多个对象组合成单个对象,可通过【创建】/【复合】子菜单访问复合对象的建模命令,也可在【创建】面板中单击相应的命令按钮实现。 复合对象建模可简化复杂模型的建模过程,同时可用于模型细节的刻画。 1. 变形复合对象 【变形】是一种与二维动画中的中间动画类似的变形动画技术。 它通过插补一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符,随时执行插补操作即可生成变形动画。 原始对象称为种子或基础对象,种子对象变形的参考对象称作目标对象。 2. 散步复合对象 【散步】是复合对象的一种形式,系统支持两种类型的散步:一是将所选的对象散步为阵列,该方式与进行对象阵列相似,其优势在于可以随时修正相应参数,而对象阵列只能在创建时确定参数;二是将源对象散步到分布对象的表面。 3. 连接复合对象 【连接】复合对象可将两个或多个对象表面的“洞”连接起来,填补对象间的空缺空间。执行此操作前,必须确保每个对象均存在被删除的面,使得其表面产生一个或多个洞,并使洞与洞之间面对面。 4. 布尔复合对象 【布尔】复合对象是通过对两个对象(对象A和对象B)执行布尔运算(加运算、减运算、交运算)操作将他们组合起来,生成新的对象。 【差集(B-A)】是保留对象B减去对象A
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