第十三章:系统建置教案.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 系統塑模與設計:結構化方法與物件導向方法 結構化方法 結構化 (structured) 技術主要採用一步接一步的做法,每一步皆根據前步驟之結果來逐步開發系統。 結構化開發方法為流程導向,主要在建立流程模型,或是在系統內執行擷取、儲存、操作及傳遞資料等資訊流程。 物件導向開發 物件導向開發是以物件 (object) 為系統分析與設計的基本單元。 物件導向程式設計是基於類別和繼承的概念。 13.2系統開發概論 * 系統塑模與設計:結構化方法與物件導向方法(續) 電腦輔助軟體工程(computer-aided software engineering, CASE) 有時被稱為電腦輔助系統工程提供將上述開發方法自動化的軟體工具,來降低開發者需進行的重複性工作。 可增加生產力及品質的工作: 13.2系統開發概論 * 此系統有三個處理步驟:驗證課程加選狀況 (1.0);選課登錄 (2.0);以及選課確認 (3.0)。資料流的名稱與內容標示在箭號旁邊。系統只有一個外部個體:學生。兩個資料儲存:學生主檔與課程檔。 * 此系統有三個處理步驟:驗證課程加選狀況 (1.0);選課登錄 (2.0);以及選課確認 (3.0)。資料流的名稱與內容標示在箭號旁邊。系統只有一個外部個體:學生。兩個資料儲存:學生主檔與課程檔。 * 這個結構圖表示薪資系統設計最高階層或是最抽象部分,可以綜覽系統全貌。 * * 傳統的系統生命週期法(systems life cycle) 是資訊系統建置方法中最古老的一種。 建置系統的階段式方法,它將系統開發分成幾個正規階段。 系統生命週期法仍多以事先定好的「瀑布式」方式運作,當一個階段中的工作完成後才開始進行下一個階段。 13.3不同的系統建置方法 * 雛型法(prototyping) 透過快速建立低成本的試驗系統供使用者評估。 雛型是資訊系統或其一部分的工作版本,但雛型只是一種初步的系統模型。 雛型法的反覆性較傳統生命週期法來得高,而且它積極鼓勵系統設計的改變。 雛型法的步驟 確認使用者的基本需求 發展初步雛型 使用雛型 修正並強化雛型 雛型法的優缺點 當組織對於需求或設計解決方法不是很確定時,雛型法是最有用的。 某些倉促建構的系統,可能不適合大量資料或過多使用者的真實環境。 * 開發一個雛型的過程,可分為四個步驟。由於雛型可以快速且低成本的開發出來,開發者可以反覆數次同樣的步驟,步驟 3 與4 可以重複的來修正及加強雛型的功能,以達到可操作的最終系統。 * 使用者自建(end-user development) 由使用者自行開發,並且只需很少或不需技術專家的從旁協助。 使用第四代語言的軟體工具促使這樣的設計法可以實現。 使用者運算也可能引起組織風險,因為它超出傳統資訊系統管理與控制的範圍。系統雖可快速建立起來,卻沒有一套正規的發展方法、測試及不合適的文件。在傳統資訊系統部門之外的系統資料可能因此失去控制。 * 應用套裝軟體與資訊系統委外 應用軟體套件 委外 * 快速應用系統開發 (RAD) 物件導向軟體工具、可重複使用的軟體、雛型法及第四代語言工具,比傳統系統建置方法與軟體工具更能幫助系統開發者快速的建構系統。 一種稱為共同應用系統設計(joint application design JAD) 的技術是用來加速產生資訊需求,以發展最初的系統設計。 13.4數位化公司的應用系統建置 * 元件基礎的系統開發與網路服務 為了加速軟體的開發,軟體物件透過被組合起來的方式,來組成具有一般功能的軟體元件,如圖形使用者介面或線上訂單等,這些軟體元件可被組合來創造出更大型的企業應用系統。 使系統可由組合現存軟體元件來整合建置而成。 網路服務與服務導向運算 13.4數位化公司的應用系統建置 * 管理視窗:克萊斯勒的委外決策是否正確? 2008年4月4日,全球知名的資訊技術服務供應商,塔塔顧問公司(Tata Consultancy Services, TCS)宣佈與克萊斯勒簽訂了一份多年期價值數百萬美元的委外合約,提供克萊斯勒完整的資訊技術服務。這對克萊斯勒而言是好的走向嗎? 塔塔顧問公司是塔塔集團的成員,它也是在印度或世界其他地區與克萊斯勒互相競爭的塔塔汽車的兄弟公司。塔塔汽車最近才從福特汽車手中買下了捷豹〈Jaguar)與路華(Land Rover)這兩個品婢。汽車產業是TCS的重點市場之一。TCS為北美、歐州和日本的領導汽車製造商及其供應商提供產品發展、製造、供應鏈及顧客服務等服務。

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