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OOAD与UML简介.ppt
OOAD 与 UML 简介 目标 软件发展的复杂性 随着信息技术的发展,软件复杂性的增长 使软件开发越来越困难 操作系统 应用软件 网络 面向对象的分析和设计 (OOAD) 面向对象的方法按照人类的自然思维的方式,面对客观世界建立软件模型。 充分体现了对复杂系统进行分解、抽象、模块化等思想 OOAD 与传统设计分析相比优点 在实现的结果和实际问题之间存在一种很接近的匹配关系 促进对象的重用 由于对象的重用成为可能,从而可以减少错误和维护问题 对象的重用还加速了设计和开发的过程 符合人类认知的方式,因为这是我们自然的思考方式 加强数据封装 有助于处理软件开发的复杂性,并帮助生成可修改的、有弹性的软件系统 什么是模型 模型是现实的简化 模型提供了系统的设计图。模型可以包含详细的规划,也可以包含概括性的规划,这种规划高度概括了正在考虑的系统。好的模型包括那些具有高度抽象性的元素。 模型有助于按原样或根据需要使系统可视化 通过模型可以详细说明系统的结构或行为 模型可以提供一个指导我们构建系统的模板 模型可以记录已经做出的决策 为什么要建模 建模是为了让我们更好地理解将要开发的系统。 建模要实现的目的 模型有助于按原样或根据需要使系统可视化。 通过模型可以详细说明系统的结构或行为。 模型可以提供一个指导我们构建系统的模板。 模型可以记录已经做出的决策。 建模的原则 选择创建什么模型对于如何处理问题以及如何形成解决方案有很深远的影响。 每一种模型可以在不同的精度级别上表示。 最佳模型与现实情况是紧密相连的。 一个模型不足以全面地反映实际情况。每个具有一定规模的系统都是通过一组几乎独立的模型来表示的。 面向对象的建模 UML 简介 UML 为模型可视化提供表示法 UML 的发展 UML 开发中的贡献 在不同系统中的应用 在软件开发生命周期中的应用 初步调查:通过用例来捕获客户的需求 分析:在真实世界中的抽象层面上创建类图,以描述它们的存在和关系。 设计:对类进行建模 开发:程序员参考在设计阶段准备的各种 UML 图表来理解和开发代码。 测试:UML 通过不同的图表来支持软件的测试 UML的组成 视图(Views) - 意味着“观察”或“检查” 图表( Diagrams ) - 是特定视图的一部分,图表绘制完后,就会被指定给视图 关系 - 提供了对象之间通信的途径 建模元素 - 由帮助准备图表和视图的符号组成 模型元素 用例名 “4+1”视图 UML 示例 类HelloWorld 类的关系 用包来组织类 HelloWorld.java的构件图 总结 UML 是一种建模工具 可以使用 UML 的各种图表对系统进行建模 UML 用于许多应用领域 UML 用于 SDLC 的所有阶段 “4+1 视图”体系结构模型是以特定角度或有利的角度对系统进行的简化描述(抽象),它涵盖了我们所关心的特定问题,同时忽略了与此角度没有关系的实体 UML 的各部分包括: 视图 图表 关系 模型元素 了解 OOAD 的基本概念 了解建模的基本概念 了解 UML 的概念和使用 初步认识 UML 元素 软件可能是人类制造出来的最复杂的实体 OOA依照用户所理解的真实世界中的对象和概念,发现和分析对象的内部构成和外部关系,建立准确而简洁的软件系统的对象模型。 OOD 是根据已建立的系统对象模型,运用面向对象技术,进行软件设计。 User Interface (Visual Basic, Java) Business Logic (C++, Java) Database Server (C++ SQL) 从算法角度 从面向对象的角度 选择以面向对象的方式来分析问题将衍生出许多结果:一个良好的面向对象的体系应具有什么结构?项目应该创建哪些部件?应该由谁来创建这些部件?应该如何度量它们? 对面向对象的系统进行可视化、规格说明、构建和文档化正是统一建模语言(UML)的目的。 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是一种绘制软件蓝图的标准语言。 可以用UML对软件密集型系统进行可视化、详述、构造和文档化。 从企业信息系统到基于Web的分布式应用,甚至严格的实时嵌入式系统都适合于用UML来建模。 它是一种富有表达力的语言,可以描述开发所需要的各种视图,然后以此为基础开发系统。 说明用户与系统的交互的用例图 说明逻辑结构的类图 说明对象和链接的对象图 说明行为的状态图 说明软件的物理结构的构件图 显示软件与硬件配置之间的映射关系的部署图 说明行为的交互图(即协作图和时序图) 说明用例中事件流的活动图 OMT (Rumbaugh et al.) Booch OOSE (Jacobson et al
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