创造性思维与方法.ppt

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模拟思维:指依熟悉的事物来理解不熟悉的事物。 转形思维:指对事物加以改变的想法,这种改变可能添增、减少、顺序对调、骨架改变、外观改变等等不一而足。 抽象思维:指对事物组合以抽象符号代替后,寻找事物组合间的关系的思维模式。 创意思维:指具有觉察力(sensitivity)、流畅力(fluency)、变通力(flexibility)、独创力(originality)、精进力(elaboration)等特征的思维模式。 语言思维:指以自然语言进行思维,雷同于叙述思维。 后设思维:指整体性的思维或跳出设定条件的思维。也指寻求相对于事物表面之外的事物组织规则的思维或形而上思维。 设计思维模拟于思维工作的细分 设计思维的三种模式 1、模仿型 相似的功能 在形式方面,从纸草到埃及神殿的雄伟柱廊,从飞禽走兽到希腊神话的牧神“潘”,内在规律、秩序感和人格的渗透,处处表现出超现实的理想。总之,模仿型设计思想是排斥栩栩如生、重复自然的创造性设计思想。 2、继承型 旗袍的演变 3、反叛型 如果说,继承——改良是缓慢的进化,那幺,反叛则是爆发式的革命。 父:孩子,射击的时候为什么要闭上一只眼睛? 孩子:那还不简单,要是闭上两只眼睛不就什么都看不见了吗? 因为……可是…… 三宅一生是伟大的艺术大师,他的时装极具创造力,集质朴、基本、现代于一体。三宅一生似乎一直独立于欧美的高级时装之外,他的设计思想几乎可以与整个西方服装设计界相抗衡,是一种代表着未来新方向的崭新设计风格。三宅一生善长立体主义设计,他的服装让人联想日本的传统服饰,但这些服装形式在日本是重来未有的。三宅一生的服装没有一丝商业气息,有的全是充满梦幻色彩的创举,他的顾客群是东西方中上阶层前卫人士。 三种设计思维模式的交叉 THE METHODS OF DESIGN 工业设计方法学 ____创造性思维与方法 小明的故事 小明是某大学的一名工业设计大三学生,在向别的设计课程的专业学习中,觉得有学习设计方法的必要,以期望能够对别的设计课程的“习惯、术语、方法”能够更熟悉,让自己的设计实作能有更好的构想。 经过一学期的学习,小明刻苦背诵,在考试中得到了高分,但在小明的实际设计课题中,却又发现理论与实际的设计方法好像是不太一样的。 结果在测试实际设计能力的测试中,小明成绩不及格。 这个故事说明了什么? 1、“设计方法”成为独立学科后,往往失去了与实际的联系,同时也就失去了“设计方法”成为独立学科课程的目的。 2、设计方法在不同的设计分科领域里(入产品设计和建筑设计),好像有所雷同,有好像有所不同? 3、设计方法往往会因为文化的不同有这不同的模式,而现在所学习的主要是西方的设计方法学。 4、小明采取“打分高就是权威”的学习方法,采取了背诵教材可得高分的学习方式。结果,扼杀了许多设计学科重要的能力习惯,如:想象力、反省思考的能力、知识活用的能力与练习、从比较中求取经验与知识的能力等等。 如何看待设计方法? 我们常将“设计、语言与思维”三者一起来模拟,就拿“设计犹如语言”这句话可以有三种体验: 第一种:设计是造型语言 第二种:设计活动模拟于语言活动 第三种:设计与语言皆模拟于符号思考活动,设计是以思考代替操作,语言是以符号(声音文字)思考操作代替实际操作。 以上述概念;来描述设计方法,那么,完整的设计过程可简单的标识为 以设计专业而言,人的设计活动起因于对“物”的不满足,而要制造出“物”的“新组合”。在工业设计领域,这种物的新组合我们称为“工具”,在空间设计领域,这种物的新组合我们称为“环境”或“营造物”;在视觉传达设计领域,这种“物”的新组合我们称为“视觉环境”、“情景”、或“意象”(image)。 当今的“设计方法”的教材偏重于“思维”而轻视表达,尤其是逻辑思维 人们对于思维的理解: 一是以欧洲大陆为代表的理性主义,擅长人文科学。 一是以泛英国为代表的经验主义,擅长于自然科学。 本门课程希望能提供科学的设计观念、方法、程序和评价方法 就思维的本质而言,不管思维或认知心理学发展上的命题(概念群),到底是理论或只是假说并不是那么重要,重要的是这些命题(概念群)能否提出对思维现象令人满意的解释。 另一方面,就“思维”的作用而言,我们认为认知心理学所建构的理论,诸如:察觉、辨识、记忆、拾取、遗忘、知识结构、思考与解题、策略、智力等等,只要这些作用(操作)的对象是造型、空间、形象,那么“思维”就是设计操作;思维的模式显然是探讨“设计方法”的重点。 基于此 我们提出这样的假说: 假说一:设计方法的核心是在人的创造力。 假说二:左脑、右脑与全脑 大脑左半球控制 下列的脑力活动: 1、数学 2、语文 3、逻辑 4、分析 5、写作 6、其他类似活动 大脑右半球控制 下列的脑力活动:

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