多媒体技术基础新.ppt

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教材 多媒体技术基础 赵子江 主编 机械工业出版社 主要讲授内容 1 多媒体技术基础 2. 多媒体产品的美学 3. 图像处理基本手段(photoshop软件应用 ) 4. 动画制作手段(flash软件应用) 5. 视频处理手段 ( Premiere 软件应用) 6. 声音处理手段 ( GoldWave软件应用 ) 作业要求 1.每次上课后的多媒体课件和相关软件都会上传到/incoming目录下当天日期命名的文件夹下,请同学们一定要及时下载。 2. 上交作业以自己的姓名及学号命名,并注明是第几次作业,格式为:姓名-学号-第几次作业,然后打包后再发送到邮箱:dmt_course@126.com 3.作业一定要及时上交 文字 图形 矢量图形对象 ● 采用算法语言或某些应用软件而生成的矢量化图形:具有体积小,线条圆滑变化的特点 教学进程 文字 图形 图像 位图图像对象 ● 用像素点描述的自然影像,主要指具有23—232彩色数量的gif、bmp、tga、tif、jpg格式的静态图像,采用位图方式,并可对其压缩,实现图像的存储和传输 教学进程 ●图形和图像的基本概念 ● 图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。 ●图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像。由像素点阵构成的位图。 ●图形和图像的数据描述与文件 ●图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该 图的各种图元位置维数、形状等。 描述对象可任意缩放不会失真。 ●图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。 描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失 细节或产生锯齿。 教学进程 文字 图形 图像 动画 帧动画:使用多画面来描述动作 矢量动画:在单画面中展示动作的全过程 FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07 动画对象 ● 教学进程 是利用了人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果就是动画。 二维计算机动画按生成的方法可以分为逐帧动画、关键帧动画和造型动画等几大类 。 文字 图形 图像 动画 音频 ● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频 音频对象 ● 音频数字信号、压缩音频信号 教学进程 文字 图形 图像 动画 音频 视频 音频 + 视频 Audio Vedio Information 视频对象 ● END 是图像数据的一种,是动态的图像,若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。AVI格式的电影文件、压缩格式的MPG视频文件 教学进程 文字 图形 图像 动画 音频 视频 控制 1. 概述 2. 课程演示 3. 课间音乐 4. 课堂作业 Button Menu 控制对象 ● 采用按钮、菜单实现媒体间的控制功能 教学进程 处理对象采用数字形式存储,形成相应的文件,这些文件叫做“多媒体数据文件”。 多媒体数据文件使用光盘、硬盘、磁光盘、半导体存储芯片和软盘等作为存储介质。 为了使任何计算机系统都能处理多媒体数据文件,国际上制定了相应的软件工业标准,规定了各个媒体数据文件的数据格式、采样标准,以及各种相关指标。 在计算机硬件方面,也正致力于硬件标准的统一,使网络上的不同计算机能够使用通用的多媒体数据。 主要针对的处理对象 ● 多媒体技术 1.1.5 素材制作软件和平台软件 制作多媒体产品的软件分为两大类: 一类专门用于处理多媒体对象,例如图像处理软件、动画制作软件、视频处理软件、音频处理软件等;--叫做“素材制作软件” 另一类用于把各种对象有机的结合在一起,并添加控制功能。--叫做“平台软件” 多媒体软件 ● 教学进程 1.1.5 素材制作软件 专门用于制作数字化图像、动画、声音、视频等的软件系统,素材制作软件是一个大家族,能够制作素材的软件很多,有文字编辑软件,图像处理软件、动画制作软件、音频处理软件,视频处理软件等。由于素材制作软件各自的局限性,在制作和处理稍微复杂一些的素材时,往往需要使用几个软件来完成。 ● 图像处理 Photoshop / PhotoStyler / CorelDRAW / PageMaker ● 图形处理 Basic / Visual Basic …… ● 动画处理 Animator Pro / 3DS MAX / Morph / Cool 3D / MAYA ● 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON ● 音频处理 Gold

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