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AutoCAD简明教程创建面域与图案填充.ppt
第08章 创建面域与图案填充 本章主要介绍图形转换为面域的方法、图案填充的使用方法以及绘制圆环、宽线、二维填充图形的方法。通过本章的学习,应该完成以下学习目标: 掌握将图形转换为面域的方法 熟悉图案填充的使用 了解圆环、宽线和二维填充图形的绘制方法 将图形转换为面域 在AutoCAD 2006中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 创建面域 对面域进行布尔运算 从面域中提取数据 创建面域 选择【绘图】|【面域】命令(REGION),或在【绘图】工具栏中单击【面域】按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同,图8-1所示为选中椭圆与椭圆形面域时的效果。 对面域进行布尔运算 布尔运算是数学上的一种逻辑运算。在AutoCAD中绘图时使用布尔运算,可以大大提高绘图效率,尤其是绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象,则无法使用布尔运算。在AutoCAD 2006中,用户可以对面域执行并集、差集及交集3种布尔运算,各种运算效果如图8-2所示。 并集运算 差集运算 交集运算 使用图案填充 在AutoCAD中,图案填充是指用图案去填充图形中的某个区域,以表达该区域的特征。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,图案填充用于表达一个剖切的区域,并且不同的图案填充表达不同的零部件或者材料。 设置图案填充 设置孤岛 使用渐变色填充图形 编辑图案填充 控制图案填充的可见性 分解图案 设置图案填充 选择【绘图】|【图案填充】命令(BHATCH),或在【绘图】工具栏中单击【图案填充】按钮,打开【图案填充和渐变色】对话框的【图案填充】选项卡,如图8-3所示,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。 设置孤岛 在进行图案填充时,通常将位于已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击【图案填充和渐变色】对话框右下角的按钮,将显示更多选项,以设置孤岛、边界保留等信息,如图8-4所示。 使用渐变色填充图形 在AutoCAD 2006中,可以使用【图案填充和渐变色】对话框的【渐变色】选项卡创建一种或两种颜色形成的渐变色,并对图案进行填充,如图8-5所示。 控制图案填充的可见性 图案填充的可见性是可以控制的。可以用两种方法来控制图案填充的可见性。一种是用命令FILL或系统变量FILLMODE来实现,另一种是利用图层来实现。 使用FILL命令和FILLMODE变量 用图层控制 分解图案 图案实际上是一种特殊的块,这种块被称为【匿名】块。因此,无论其形状有多复杂,它都是 一个单独的对象。用户可使用【修改】|【分解】命令来分解一个已存在的关联图案。 当图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同时,分解后的图案也就失去了与图形的关联性,因此,用户将无法使用【修改】|【对象】|【图案填充】命令来编辑它。 绘制圆环、宽线与二维填充图形 在AutoCAD 2005中,圆环、宽线与二维填充图形都属于填充图形对象。在绘制时,要显示它们的填充效果,应首先使用FILL命令,将填充模式设置为【开】。 绘制圆环 绘制宽线 绘制二维填充图形 返回 图8-1 选中圆与圆形面域时的效果 图8-2 布尔运算 图8-3 【图案填充和渐变色】对话框 图8-4 展开的【图案填充和渐变色】对话框 图8-5 【渐变色】选项卡 返回
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