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3ds Max动画课程 ------三维动画制作技3dsmax2011 第10章 3ds Max材质基础 第10章 3ds Max材质基础 第10章 3ds Max材质基础 第10章 3ds Max材质基础 第10章 3ds Max材质基础 第10章 3ds Max材质基础 * * 本章重点: 1)认识材质编辑器的主要命令,理解材质贴图工具的不同用法。 2)掌握不同材质贴图创建的思路与方法。 学习目的: 在建模部分学习完成以后,我们进入材质部分的学习,材质对三维世界中的物体来说是非常重要的,它能给场景增加更多的艺术细节,营造符合作者或剧本要求的色调气氛;另外,材质还能够弥补模型创建中的一些不足,模型和材质相互配合,发挥它们各自的长处,是我们在今后创作中不断追求的目标。 10.1 材质编辑器简介 10.1 材质编辑器简介 10.1.1 材质编辑器打开方法 10.1.2 材质赋予物体 10.1.3 材质样本窗口 10.1.4 材质工具栏 10.1.5 材质明暗生成器 10.2 材质贴图基础知识 10.2 材质贴图基础知识 10.2.1 背景贴图 10.2.2 表面纹理贴图 10.2.3 凹凸贴图 10.2.4 反射贴图 10.2.5 透明贴图 10.2.6 贴图坐标修改器 10.2.7 折射贴图 思考与练习 1. 简述材质编辑器中主要工具的含义。 2. 你是怎样理解材质和贴图的? 3. 谈谈金属材质的创建方法。 4. 明暗生成器的作用有哪些? 5. 你是怎样理解贴图坐标修改器的?

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