Photoshop结合数位板绘制MM写实人像插画(DOC可编).docVIP

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Photoshop结合数位板绘制MM写实人像插画(DOC可编).doc

Photoshop结合数位板绘制MM写实人像插画 很久没有制作教程了,最近看到很多朋友热情的留言,希望能看到些类似教程的东西,于是便写了这么一篇。这是近期完成的一幅习作,是短期练习, 和上次的《AVRIL》不同,这次的创作时间不算长,大概在150分钟左右,主要练习的不是超写实的内容,而是在短时间里创作出还算完整的人像作品。 这次的参考对象是一幅亚洲女孩的形象,打动我的是她的神情和风信子一般的紫色调子。 首先还是先介绍一下这次的装备: 电脑:PC 操作系统:WINDOWS XP 操作软件:PHOTOSHOP CS2 数位板:INTUOS4-M 先看看效果图 在笔刷的选择上依然延续了一贯的风格,主要使用PS自带的笔刷。有时自己也会尝试着制作一些新笔刷,但用下来还是觉得PS自带的几款更为经典。 这里依然向大家介绍几款PS的笔刷:喷枪钢笔不透明描边、大油彩蜡笔和喷枪柔边圆形。三款笔刷相互协作基本可以应对大多数的塑造所需,具体如何选择看大家的喜好了。 1:草图。当我们看到一幅人像图片或作品时,往往是被她的面容,五官和表情等所吸引,有意思的是我们在起初的起稿阶段却必须先抛开这些细节, 从大局和轮廓开始塑造。 2:粗稿。我习惯在打稿的阶段就加入色彩,所以在这里加入了浅桃红的肤色,并且用较深的暗红色塑造出画面的暗部。 在这个阶段,我们最好就能将画面的光影节奏表达好。 3:脸部五官的定位。这是一幅以肖像塑造为主的人像作品,所以画面的重心还是集中在人物的五官,所以在全画的素描大关系定位好后,便可转入五官的塑造。 当然依旧是从大块面入手。在这里还是不急着刻画细节,先把脸部的起伏,转折和体积感大致地铺设出来。 4:颈部、肩和手的刻画。脖子和肩膀也是很重要的,它们的关系几乎决定了人物上半身的动态,另外,靠在下巴处的手也成为了这幅作品的亮点, 整个动作所展现出的韵味体现了女性特有的魅力。 5:素描关系定位。在这一步骤,全画的素描关系基本定位,人物的动态,五官的位置,眼神及表情,光影的节奏都已经交代清楚, 同时,薄薄的淡彩也为后面即将进行的色彩环节做好了铺垫。 6:画面色彩定位。在上一稿的基础上,新建一个图层,属性设为正片叠底,填充紫色。这个图层属性有一个特点,就是能在原有的画面上叠加一层色彩, 但是不会覆盖已画好的部分,相当于给色彩做了个加法,非常便于对画面整体色调做概括。 7-1:脸部阴影加强。在已经添加的正片叠底图层上再新建一个正片叠底图层,选用浅紫色,对人物脸部的阴影进行强调,你会发现脸部的结构就像雕塑一样地被塑造出来。 7-2:颈部、肩和手的阴影加强。用同样的方法给颈部、肩和手的部分加强阴影。 8-1:脸部皮肤的柔化。在所有图层上方,新建一个图层,属性为正常,用羽化边缘的柔边圆形笔刷进行涂抹, 其作用是将之前一些过于凌乱和潦草的笔刷覆盖掉,特别是在女性的脸颊处,在涂抹的过程中需要不断地吸取过度色进行刻画。 8-2:全局的柔化。结合整个画面的光影和明暗变化,将头发,肩膀等其他部分的凌乱笔触适当地覆盖掉,需要注意的是,这个步骤不能将原先的笔刷全部覆盖, 我们需要保留下许多原先的笔触效果,因为如果全画都是柔化的笔触就会显得腻味,所以一定注意把握一个度。 9:细化局部及高光。在全画的光影、体积感和色彩都塑造差不多时,就可以进入细节的刻画,在这个步骤里,细化了五官的结构,校对了一下眼神, 并且将高光刻画了出来。需要提的是,这里在鼻子和嘴唇的高光刻画上花了相当的功夫,特别是嘴唇上沿的高光给人物增添了不少神采。 10:肌理的叠加。在人物都完成后,叠加了一层肌理效果,让画面看上去更有味道一些。这里的肌理可以用油画质感的底纹也可以自己 合成一些班驳效果。然后加上标题,画面就算完成了。 25个你可能不知道的photoshop快捷键 在阅读本教程前建议您安装Photoshop CS5,并且打开软件随时验证,还要在Photoshop首选项中启用OpenGL绘图。因为本文的许多快捷键仅仅存在于photoshop CS5。我相信很多设计师都有过目不忘的好记性,但看完再用,终究比不上边学边用,同时还可以验证本文中的快捷键是否正确。因为能力有限,错误之处还请大家指点,可随意转载,无需注明出处.以下为翻译正文: 本文中列举了很多有用的Photoshop快捷键,使用这些快捷键可以加快您的工作流程。有一部分快捷键人们很少注意到,而另一些则被普遍使用,还有一部分仅仅存在于Photoshop cs5中。希望本文能对大家有所助益。 1.拖动以缩放 按下Ctrl+空格+鼠标单击并向左或向右拖动(Mac下为Command+空格+鼠标单击),向左为缩小,向右为放大,这是一个仅使用一个快捷键就能快速对图像进行缩放的方法(该快捷键仅存在于Photoshop CS5,并且要启用OpenGL绘图。) 注

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