第章 从今往后何去何从.doc

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第17章 从今往后,何去何从 好 了,现在再来看看你自己,勤奋而刻苦的同学。刚开始的时候,你对游戏脚本编程几乎一无所知,但是通过对前面这16章内容的学习,你已经系统地掌握了脚本的理论、设计过程,以及实现细节,同时你还拥有了一个高级、具有丰富特征、面向用户设计和实现的、并且能够被用于你下一个游戏项目的脚本系统。现在,你也能够完全自由地对游戏中每个实体的动作或者行为进行描述——无论是修改某些对话行,还是改变游戏中步枪的射程,你都不需要对整个游戏引擎进行重新的编译。如今,你只需要输入几行类C的代码,使用面向用户设计的编译器对它加以编译,然后再通过你的亲手操作,你就可以在你的游戏世界中实现所有事情了。 尽管本章毫无疑问并不是“必读部分”,但是通过对前面所学部分的反思以及对其未来发展方向的分析,它能够以一种简洁明了的方式使你对脚本编程的学习变得更加完善。本章,我们将主要涉及到以下几个方面的问题: 如何扩展你在本书各个专题上所学到的知识。 一些你可能需要考虑的高级话题,它们能够直接或者间接地被用于游戏脚本编程。 如何改变游戏内容以使得其能够更加明确地表现游戏目的。 17.1 现在究竟该干什么呢 在本书中,你已经学习了如何设计高级语言和低级语言,这些语言运行的虚拟机,以及对这些语言进行转化所需要的编译器和汇编程序等内容后面的细节问题。此外,你还学习了如何设计游戏的运行时环境和这样设计的原因,

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