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文化周之户外拓展.doc
志愿者文化节户外拓展活动
策
划
书
主办单位:——————
承办单位:——————
目录
……………….活动背景
…………….....活动目的
……………….活动主题
……………....主办单位
……………….承办单位
……………….活动时间
……………….活动地点
……………….活动参与人员
……………….人员安排
……………….活动过程
十一………………..经费预算
十二………………..注意事项
一.活动背景
12.5是国际志愿者日,作为志愿者都将展开丰富多彩的志愿活动。为进一步倡导志愿者精神,培育志愿服务理念,以实际行动有意义的度过这个节日,特举办此次活动。旨在引导和鼓励更多的青年参与志愿服务,弘扬青年志愿者无私奉献的精神,同时加强整个学校青年志愿者协会的凝聚力。
二.活动目的
1.传播志愿者“奉献,友爱,互助,进步”的志愿者精神,总结过去一年来开展的志愿服务活动。
2.激发广大学生参与志愿服务的热情,强化志愿服务理念,推动我校志愿服务的工作的开展。
3. 加强学校各志愿者协会的交流,增强凝聚力。
4.培养校志协内部成员的团队协作精神,锻炼其团队作战能力
三.活动主题
志协嘉年华之飞行棋大战
四.主办单位
——————
五.承办单位
——————
六.活动时间
2014.12.5
七.活动地点
南区足球场
八.活动参与人员
各志协的代表队
九.人员安排
1.宣传部:负责本次活动的宣传画板及海报请柬的设计制作(主题待定)
2.秘书部:负责本次活动的拍照,摄影及微博、微信、空间的线上宣传和更新
3.外联部:负责请柬的派送及后续的联系、户外拓展的奖品赞助
4.纪检部:负责活动的签到、现场秩序的维持,引导活动的进行
5.策划部和社践部:为整个活动的机动组,负责其他组的人员不足问题等,应准备好随时接受任务。
注:每组选取一个总负责人,负责整个组的活动。
活动过程
(一)前期准备物品
飞行棋地图1张,纸飞机11只,骰子1个,乒乓球40个,一次性筷子5双,盆子8个,绳子,数字卡片20张,问答题目一份,赛后奖品与证书
(二)开展过程
1、所有队伍8点半在南区操场集合。
2、每个队伍想一句口号,挨个喊口号,增加气势。
3、开始游戏
整个活动的主题是飞行棋为背景的,每轮游戏获胜的队伍有机会扔骰子,并根据骰子的相应点数向前走,最先走到终点的队伍获胜。每轮游戏中1—3名有3次机会扔骰子,4—6名2次机会,7—9名1次机会,10—11名向前走一步。每次所扔的点数取最高的数值,例如A小组获得3次扔骰子机会,所扔点数分别为3、3、5,取最高值5,即A小组本轮向前走5步。
游戏一:急速120秒
所需器材:乒乓球,筷子,盆子
1.约10米的跑道,一端为起点,另一端为终点,起点和终点各放一盆,终点处的盆内装有乒乓球,起点处的筐为空;
2.参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人跑向终点用筷子将一个乒乓球从盆内夹出并跑回起点放入盆内,将筷子交给第二人,依次进行。
3.比赛时间为2分钟,根据2分钟内所夹乒乓球个数排名。
4.比赛过程中若球出现掉落现象,则此球无效,参赛选手须返回终点处重新用筷子夹起盆内一球继续比赛;整个比赛过程中,乒乓球只能用筷子夹住,不能用手扶住,否则判成绩无效。
游戏二:火眼金睛
所需器材:20张代表数字的图案卡片
终点处草坪上放置两份各10张代表1-10数字的图案卡片(两份卡片内容不想同),各团队成员站一排在10米外的起点处。
每个团队派出一名成员拿数字,其余成员帮其找相应数字。除拿数字同学外,该团队其他成员只能动嘴不能动手。
游戏开始前每队有30秒的时间观察卡片。下令开始后,所有成员跑到终点处,在卡片周围围成一个圈,开始找数字。
主持人说出一个数字,拿数字人将相应的卡片递给主持人。10张卡片用时少的队伍获胜。
一组队伍游戏结束后不能向其他队伍透露卡片上的内容,否则视为犯规。队伍开始游戏的顺序抽签决定。
游戏三:答题王竞赛
所需器材:两人三足绑腿绳
1.每对队员两两一组,以两人三足形式绑腿站好,排成一列。所有的队伍围城一个圆圈,主持人站中间。
2.主持人提出一个问题,待主持人说:“开始抢答”时,每个队伍最前面的2个人以绑腿跑形式跑到主持人面前说出答案,最先跑到且答案正确队伍加一分。
3.每3个问题后队伍最前面的同学换到最后一排,第二排的同学站到第一排准备答题
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