鼠标跟随怎样实现? .docVIP

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鼠标跟随怎样实现? .doc

鼠标跟随怎样实现?               鼠标跟随怎样实现? 解决思路 简单的鼠标跟随我们可以通过flash?as的startDrag来完成。今天我们介绍的这个事例,用到了复制,属性等命令。 事例分成两个部分,第一是索拖拽的对象。也就是我们要是什么物体跟随鼠标运动。第二是as部分代码的编写。 具体步骤 1,??打开flash?mx,设置文档属性为黑色,帧频为30帧/秒。 2,??新建一个图形元件,命名为“蓝条”。在编辑区里面绘制一个如图1所示的图形。    图1???绘制元件 3,??新建一个影片剪辑,命名为“旋转”。从库中把制作好的“蓝条”图形元件拖放到影片剪辑的编辑区。利用对齐面板使之处与中央位置。在第15帧插入关键帧,设置第15帧里面的元件的透明度为0。在第1到第15帧之间创建移动渐变动画。如图2所示。    图2?????影片剪辑“旋转”的时间线 4,??选中第1帧,在下面的属性面板中设置旋转参数。如图3所示。  ? 图3?????旋转参数设置 5,?再新建一个影片剪辑,命名为“拖动旋转”,按“ctrl+L”调出库面板,现在库中有三个元件。选中“旋转”影片剪辑将其拉到编辑区中心,在下面的属性面板中命名它的实例名为“xz”。然后将此图层命名为“旋转”。如图4所示。   ? 图4??属性设置 6,??在时间线上选择第15帧,按F5将动画延长到第15帧。然后新建一个图层, 命名为as,在第1帧添加as: startDrag(xz,?true);?????//开始拖动影片剪辑xz。 7,?回到主场景,在第2帧插入空白关键帧。打开库面板,把“拖动旋转”影片剪辑拖放到第2帧中的任意位置。将其实例名设置为movie。 8,??选中第2帧,打开as面板添加控制语句: _global.n=0;  n = Number(n)+24;   if (Number(n)360) {    duplicateMovieClip(movie, movie+ n, n);     setProperty(_root.movie+ n, _rotation, getProperty(movie,_rotation)-n);     gotoAndPlay(1);    } _global.n=0; n?=?Number(n)+24;?????//n的数值每次递增24,??24是由360除以15得来的,由于 我们要设置旋转的动画,而每转一周是360度,动画片段的周期是15桢,所以要在一???个周期里旋转360度就要每桢旋转360/15=24°所以设置n的数值每次递增24。 if?(Number(n)360)?{???????//当n小于360时, duplicateMovieClip(movie,?movieadd?n,?n);??????//复制动画片段,并命名为movie ????????????????????????????????????????????????以深度n复制。 setProperty(_root.movieadd?n,?_rotation,?getProperty(movie,_rotation)-n); //取得movie的旋转角度值,将其减去n,并将所得值设为目标_root.movie??add?n的旋转角度值。 gotoAndPlay(1);????????????????//跳到第1帧 }?? 9,保存,测试。请参看源文件鼠标跟随.fla     特别说明   鼠标跟随效果是我们经常用到的效果,也是制作方法最多的一种效果。本例只向大家介绍了其中一种,利用这个原理我们还可以制作出很多类似的效果。其实结合本例来看,制作的结构非常的简单,创建一个原始旋转元件,然后在另一个影片剪辑中作鼠标托拽。放置到主场景以后,进行复制和属性设置。我们在学习一个实例效果以后,就要用这个方法来总结实例效果的结构,这对于我们以后flash的学习的帮助很大。       

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