- 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1--0088--04
文章编号:1006--9860(2009)1
教育游戏在“信息技术’’课中的应用
曹熙斌,杨方琦
(?胃南师范学院传媒工程系,陕西渭南714000)
摘要:教育游戏作为未来游戏与教育的发展趋势之一,正越来越受到人们的关注。文章从教育游戏的定义
和特点出发,介绍了教育游戏应用的理论基础,并通过两个教学案例来具体考察影响教育游戏在信息技术课
堂中应用效果的因素。作者在文章的最后根据教学效果测量和实验结果分析,提出了教育游戏在中学信息技
术课堂教学中的问题及对策。
关键词:教育游戏;信息技术课;课堂教学;问题;对策
中图分类号:G434 文献标识码:B
我国学者石中英教授指出:“以人的培养为己任 节自己的学习方式并通过交互性对自己的学习效
的教育就应该充分展现其游戏性,使教师和同学们 果进行评价。
的整个身心经常处于一种游戏状态:自由、自愿、自 (三)教育游戏应用的理论基础
足、平等、合作、投入和忘乎所以。”【1】‘‘从一定意义上 1.建构主义理论
来说.教育活动中游戏状态的缺乏是造成教师厌教 建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而
和学生厌学的一个主要原因。”121利用信息化的教学 是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其
手段,将教育游戏引入到中学信息技术课堂教学过 他人的帮助.利用必要的学习资料,通过意义建构的
程中,实现“寓教于乐”的教育思想,让学习变成快 方式而获得[31。在建构主义学习理论指导下,教育游
乐、自愿的事情,这既有实现的可能性,也是教学的 戏可以为学生创设虚拟的学习情境.提供丰富的学
理想状态。 习资源和技术支持.激发学生学习的积极性和主动
性,培养学生的协作能力。
一、教育游戏概述
2.娱教理论
(一)教育游戏的定义 娱教理论的基本思想在于承认并尊重学习者当
对于教育游戏的定义,学术界还没有达成共识。 前的生活价值,基本目标和实现方法在于促进学习
笔者对教育游戏的理解是:教育游戏是在现代教育 者真正的“生活的体验与乐趣”和“学习的目的与手
理论和学习理论的指导下,能够培养学习者认知风 段”的融合【4】。
格、认知策略、情感的具有教育意义的计算机模拟程 3.暗示教学理论
序。它通过趣味性、竞争性、参与性促进学习者学习 “暗示教学理论”提倡愉快教学的观念.把认
科学文化知识。形成能力.最终达到教育目的。 知与情感、分析与综合、有意识与潜意识结合起
(二)教育游戏的特点 来,运用暗示手段激发学习者的内在潜能来提高
教育游戏具有以下主要特点:(1)教育性。这 教学效果【引。
是教育游戏区别于普通游戏的关键特点,教育性
二、中学信息技术课教学中引入教育游戏的案
决定了游戏开发的目的、模式.游戏的内容、结构
例分析
策略及学习者的心理和年龄特征。(2)竞争性。竞
争性因素可以增加学习者的学习兴趣,从而使学 中学信息技术课程的核心任务是培养学生获取
习者能够长时间持续地投入到教育游戏中去,既 信息、鉴别信息、传输信息、处理信息和应用信息的
可以保证学习时间。又能提高学习效率。(3)参与 能力,实现这些能力必须以计算机应用能力为支撑,
性。参与性可以增强学习者之间的合作,培养学习 而教育游戏是基于计算机运行的计算机程序。通
文档评论(0)