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基于GBS的虚拟教室系统设计研究.pdf
第 20 卷 现代教育技术 Vo1. 20
2010 年第 1 期 Modern Educational Technology No.1 2010
基于 GBS 的虚拟教室系统设计研究
秦 敏 沈 颖 张际平
(华东师范大学 教育信息技术学系,上海 200062)
【摘要】GBS 是一种典型的“情境学习”模式,需要设计故事情节、构建真实场景。但是在传统教室中有些情节或场景很
难出现,而利用虚拟现实技术就可以实现场景再造。该文通过设计虚拟教室系统的开发框架和方案,探讨了 Creator 与 Vega Prime
软件在虚拟教室系统开发中的关键技术运用,构建了具有友好交互功能的虚拟教室系统。文章还介绍了利用虚拟教室系统开展
GBS 教学的教学案例。
【关键词】虚拟现实技术;虚拟教室;GBS
【中图分类号】G40-057 【文献标识码】A 【论文编号】1009—8097 (2010 )01—0130—04
引言
建构主义认为,学习是获取知识的过程,但知识不是通
过教师传授得到,而是学习者在一定的情境下,借助他人 (包
括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意
[1]
义建构的方式而获得 。在教学过程中,需要为学习者提供
真实的学习任务和学习环境,使学习者的认知需求与环境对 GBS 框架下的教学过程,一般由以下六个部分组成:[7]
学习者的要求一致[2];创设问题情境,诱导学习者发现问题, 1 确定目标
并将该问题作为自己的问题,投入到问题的解决过程中;围 学习目标是为特定的所要教授的技能和知识所设计的
绕一项重大任务或一些问题,来开展学习者所有的学习活动; (例如,评价、综合和比较能力)。它不是概念层面上的知识
支持学习者对学习内容和过程进行交流和反思,通过相互交 教学(例如,阐述能力)。
换想法,从而形成共享的、比较全面而深刻的理解[3][4]。基于 2 制定任务
目标的情节设计(Goal-Based Scenarios,GBS )就是这样一个 这一任务就是最终实现的目标。这个任务是针对学习者而
典型的“情境学习”模式,而真实有趣的故事情节或情景则 言,应尽可能的明确,并且需要掌握目标技能才能完成的任务。
是教学设计的重点。 3 选择焦点任务
虚拟现实是利用计算机生成一种虚拟环境,给用户提供 分析学习者所遇到的主要问题,设定能控制学习进程的焦
一种身临其境的体验。本文构建的虚拟教室系统就是运用虚 点任务。这比上面提到的任务显得更详细和具体。焦点任务及
拟现实技术创建一个情景化的虚拟环境,提供学习者亲身体 其指导信息的设定要能够引导学生完成所需掌握技能的探究。
验和参与的机会,其目的在于对 GBS 涉及到的而现实生活中 4 设计主题故事
不易或不可能出现的情节或场景进行模拟,以便更好地开展 主题故事用以设定学习环境,抓住学习者兴趣,强调主
教学。 题的重要性。让学习者在设定的主题故事的环境中,利用已
有技能和目标技能来解决问题,完成任务。
一 GBS 概念和特点
5 设计操作
基于目标的情节设计(Goal-Based Scenarios,GBS )是由 为学习者设定具体的行为操作。尽可能详细
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